第75章 流血之夜(第3頁)
【任務完成,希望值+20%,信仰值+2,額外獲得20倖存點】
“好,你和凱文率領執法隊疏散民眾,注意,如果有不聽指揮的人,必要的時候可以採取暴力手段強行帶走他們,一切後果由我來負責!”
“是,指揮官大人!”
……
這個夜晚是定居點自建成以來最血腥的時刻,有人被處決,有人慘死於人們的腳下,還有人因為環境太暗、撞到雙方血拼的刀口上,受到了無妄之災。
各種罪惡、殘忍輪番上演,原本平靜祥和的營地變成恐怖的屠宰場,道德底線正在被反覆踐踏,一切秩序在這一刻彷彿都消失了。
很多年以後,史學家們在編撰《帝國崛起史》時,將這一晚命名為“流血之夜”。
自此過後,一個嶄新的篇章開始了。
……
凌晨12點,殺戮終於停止。
【你殺死了第十二個人,希望值累計降低70%,不滿值累計增加40%,信仰值累計減少26點】
【你已完成疏散任務,希望值+20%,信仰值+2,額外獲得20倖存點】
【你平息了暴亂,民眾感受到前所未有的安全,希望值+30%,不滿值-20%,信仰值+6】
【你已完成肅清行動,外鄉人對你的支持度+20%、外鄉人對定居點的仇恨值-30點、外鄉人融入定居點進度+50%,額外獎勵100點生存點】
【殺戮不能終結仇恨,但可以清除定居點裡的危險分子,創造穩定的社會環境,民眾對你的支持度+10%,信仰值+4】
【開啟殺戮途徑默認‘平叛’任務選擇B選項,外鄉人對定居點的敵意值+30%,融入定居點進度-30%,與定居點再次爆發衝突及發生政變的概率+20%;你強硬的態度贏得定居點的大力支持,民眾對你的支持度+20%,信仰值+4,額外獲得100點生存點】
【過高的敵意值將催生更多‘標紅者’,你可以通過出臺法律、提高待遇等措施降低敵意值,增加外鄉人融入定居點的進度】
【累計生存點數超過500點,你解鎖了生存商店第3層】