左右刀斧手 作品

第81章 敵襲(第3頁)

 玩過沙盒策略遊戲的都知道,在一些特殊時刻,玩家的操作極限將遭受挑戰,必須採用“逐幀”級的手速進行多線程微操,這相當考驗玩家的策略和戰術。 

 只要出現一點失誤,比如某些勞動力安排得不到位、某個建築生產水平未能按時達標,都將導致整局遊戲的崩潰! 

 放在狄克身上,這個問題更嚴重。 

 因為玩家可以存檔,但是他不能,狄克沒有任何容錯率,失敗只有死路一條。 

 “時間一點也不能浪費,效

率必須擺在第一位,哪怕會死人也在所不惜!” 

 死人理論上只掉希望值和不滿值,最多再付出一些信仰值和少量的資源。 

 這些只要還在可控的範圍內,就不必太過擔心。 

 可效率就不一樣了。 

 想到這裡,狄克已經開始盤算接下來的計劃與安排。 

 …… 

 傍晚,人們剛下班回家,就被狄克叫到煤爐旁參加集會。 

 這一次集會的目的非常簡單: 

 安葬死者。 

 前天因暴亂事故而死的人需要安葬,那14個叛亂分子的屍體可以進行廢物利用,埋葬河谷邊上的作為將來溫室種植的“沃土區”,但定居點這邊死的人就不能這樣幹了。 

 畢竟風光大葬的口號已經喊出去,再加上有《悼亡法》的約束,狄克可不敢作死去試探民眾的底線。 

 該吃的席還是得吃。 

 “諸位,我昨天已經說了,今晚是送別兩位烈士的時刻。” 

 “剛加入定居點的同胞們或許還不知道我們的習俗,但沒有關係,從今晚開始,所有人都聽好了,只要你們不是作惡去世的,比如那些叛亂分子,任何死者都將按照《悼亡法》……” 

 “敵襲——” 

 “敵襲——” 

 狄克話還沒說完,一個渾身是血的工人使用高效雪橇衝進集會現場。 

 那個人狄克有印象,是他派往不凍湖的10名工人之一。 

 “指揮官大人,有人襲擊了我們的食物獲取點!”