第92章 矛盾值 歡愉之屋(第3頁)
【矛盾值的危險閾值為50%,當前為70%(對立嚴重)】
【你需要在1小時內將矛盾值降至危險閾值以下,任務成功,信仰值+4,額外獎勵200生存點;任務失敗,信仰值-8,民眾對你的支持度-20%】
【你觸發了生存任務:安置俘虜】
【流離失所的俘虜正在等待你的安置,你有三個選項】
【選項A、殺死所有俘虜;該選項將大大減輕定居點的資源壓力,你將獲得部分極端主義的支持,但你的行為將令大多數人感到憤怒、恐慌】
【選擇該選項希望值-20%、不滿值-20%、信仰值-10、民眾對你的支持度-20%、生存點+1000點,額外獲得一份神秘饋贈(與資源相關)】
【選項B、讓所有俘虜成為奴隸;該選項將大大降低民眾的不滿值,你將獲得工人群體的認可,但你的行為將令所有俘虜、絕大多數女人、老人和大部分工程師感到失望】
【選擇該選項俘虜群體對你的支持度-50%、對定居點的敵意值+50點、發動暴力政變的概率+50%;民眾對你的希望值-20%、不滿值-30%、支持度-10%、生存點+1200點,你可以直接通過《歡愉交易法案》(選擇該選項通過率為100%),法案通過後你可以建造歡愉之屋、並僱傭合法色妓】
【你解鎖了新建築:歡愉之屋(必須通過《歡愉交易法案》才能建造)】
【一種可供合法色妓(持證)提供服務和交易的商業場所,建成後你可以對其徵稅(建立貨幣體系之後),
該建築可大幅降低民眾(男性為主)的不滿值,併為你帶來可觀的收入,每通勤一晚(歡愉之屋正常營業),不滿值-20%,但該建築的存在將大大損害女性權益,因此每通勤一晚,希望值-5%,色妓患病概率+1%(可使用藥物、保護措施降低)】
【建造歡愉之屋需要800英石木材、100英石鋼鐵、600英石煤礦以及10點信仰值,你可以建造多個,但不滿值減免上限為30%(建造5個即達到上限),其他負面效果上限均為初始值的150%】
【注意,如果你不選擇該選項,你現在將無法通過《歡愉交易法案》(法案通過率為0%)】
【選項C、接納所有俘虜,但不啟用《奴隸法案》;該選項操作空間很大,你必須說服超過80%的民眾接受你的方案】
【選擇該選項俘虜群體對你的支持度升至75%、對定居點的敵意值降至0、發動暴力政變的概率降至0(以上均為當前預估數值,預估數值可能發生波動,這取決於你後續的言行);民眾對你的希望值-10%、不滿值+10%、生存點+800點,額外獲得一份神秘饋贈(與資源相關)】
大量信息一下子填滿了狄克的腦海,他足足花了幾分鐘才瀏覽完畢。
這次的對立事件一下子觸發了兩個生存任務,從這個角度看,狄克真得感謝米婭米大聖母。
第一個生存任務是讓狄克平息矛盾,這個倒不出乎他的意料。
但讓狄克感到意外的是,由此引出了一個新屬性——矛盾值。
根據模擬器的描述,這個矛盾值是用來衡量他控制實體的即時平衡態,危險閾值和不滿值的設定一樣,為50%,高於這個閾值,則定居點趨向分裂;低於危險閾值,則定居點趨向團結。
有了這個數據,狄克就能直觀地“看到”民意。
在大多數情況下,矛盾值越低越好,因為它嚴格來說是負面數值,並且提示已經說的很清楚了,矛盾值越高,狄克被罷免、甚至被驅逐的風險就越高。
除此之外,它還可以通過影響民眾的情緒值間接影響定居點整體工作效率。
從這個角度看,狄克應該儘可能降低矛盾值。
但前面也說了,這是在大多數情況下,比如開展工作期間、發動戰爭前、推進新法案時等等,可這並不代表沒有例外。
比如狄克難以控制民眾時,他可以適當地利用挑撥離間、製造對立等手段提高矛盾值,從而左右逢源,獲得最大收益。
矛盾值的出現對狄克而言肯定是件好事,並且完成這個任務的難度也不算很高。
真正難的是第二個任務。