第115章 欺騙
【你解鎖了一個新地點:無畏號遺址(編號n1)】
【歲月將歷史埋葬,一個又一個的節點即將被發現,遙遠的古代一艘代號“榮耀”的無畏級遠洋艦因為特殊原因停放在此,最後消失在海洋深處,長時間的侵蝕使得無畏艦出現損壞,動力艙汙染嚴重】
【面對汙染源,你有兩個選項】
【選項A:放棄任務、原地撤離】
【過高的汙染將衝破初級防護裝具的保護,根據評估,在距離汙染源半徑100英尺範圍內活動(24小時,超過該時間則數據會發生波動,波動率取決於超出時間佔比),立即死亡的概率為10%(30天內死亡的概率為20%(涵蓋前者,下同),1年內死亡的概率為40%,10年內死亡的概率為80%,注意,以上死亡概率均為因毒氣所造成的後遺症而引起,實際死亡率需參考多方因素(即整體死亡概率比預估數值高)】
【代價:你將無法從n1無畏號遺蹟中獲取蒸汽核心(在徹底解決毒氣汙染前)】
【收益:放棄任務後,探險隊全體成員將不受毒氣影響,也不會有人因此死亡;希望值+20%、不滿值-20%、信仰值+20點、民眾支持率+15%、生存點+1200】
【選項B:繼續執行任務(你必須說服80%以上的科考隊員接受你的決定)】
【代價:所有參與任務的人都將深受汙染源的侵害;若有人因為該事件死亡,你必須為此付出雙倍不同死亡事故應當承受的代價;該事件可能會造成巨大的社會影響,具體情況將根據輿論爆發程度而定;希望值-20%、不滿值+20%、信仰值-6、民眾支持率-15%】
【收益:你將可以命令探險隊繼續執行任務,並可以在未徹底解決毒氣汙染的前提下從被汙染的區域中獲取蒸汽核心;生存點+400】
“還真是麻煩!”
狄克在瀏覽完所有信息後,眉頭緊皺。
其實這個生存任務壓根不是問題,狄克並不是很在意這些探險隊員的死活,於他而言,如果犧牲他們就能拯救整個定居點,那狄克不會有任何猶豫。
這就像一個變相的電車問題。
普通人在面對電車問題時,或許會感覺左右為難,因為犧牲少數人挽救多數人實際上就是在剝奪少數人的生存權,在道德上這無疑是立不住腳的。
畢竟誰也不想成為“少數人”。
可惜狄克沒有道德。
或者說,對政客而言,道德是一種累贅、包袱。
政客必須審時度勢,在該下決定的時候立刻做決定,不能因為所謂的道德準則而影響自身判斷,那樣只會釀成更大的苦果。
在狄克看來,假如犧牲一支探險隊就能改變整個營地的命運,那他是不會在道德上產生猶豫的,這並不是說狄克可以肆無忌憚,想讓誰死就讓誰死。
倘若他真有這本事,就不需要跟底下的刁民來回拉扯了。
說白了狄克在做任何決定前必須考慮觀瞻,民眾會不會支持他?民眾對這些問題怎麼看?自己應該怎樣彌合持有不用意見人群的矛盾?
這都是問題。
在【生死取捨】上,它展現得淋漓盡致。
首先,狄克已經提前得知進入動力艙一定會被汙染源汙染,因此想要拿到這裡的蒸汽核心,必須捨棄凱瑟琳他們,而損失這麼多優秀的工人和工程師會對定居點造成不小的打擊,狄克必須提前做好準備。
其次,他該如何說服探險隊繼續執行任務呢?
欺騙對方?
騙人確實是一個絕佳的辦法,這樣一來狄克就能比較容易說服他們。
但問題是,任何謊言都有被戳破的可能,死後被翻出來倒無所謂,狄克也不在乎所謂的歷史名聲,他只在乎萬一在自己活著的時候爆出,然後恰好又被有心之人利用,那就麻煩了。
這種顧慮並非是多餘的,騙人幹這種要命的活實在是太缺德了。
往小了說,狄克未來的敵人完全可以用這件事攻擊狄克,說他欺騙民眾,故意隱瞞任務的危險性,屆時狄克在民眾裡的聲望必然會大大受損,造成非常惡劣的影響;往大了說,一頂故意殺人的帽子扣下來,狄克又當作何應對?