不蒸饅頭蒸烤鴨 作品

第141章 獅子甩頭(第2頁)

 實際上在無人對抗的情況下,孫宇基本上做到了指哪打哪的程度。

 這是職業球

員的基本素養。

 在所有的能力中,頭球能力是最能區分職業球員和業餘球員的能力。

 孫宇看到過不少半職業和業餘球員踢球,頭球能力基本都是老大難。

 需要的能力越多就越難練,八個相關屬性讓職業球員和業餘球員之間的鴻溝更加明顯。

 雖然訓練的表現已經有模有樣,但是孫宇這個賽季一共只進了4個頭球,佔比實在太低。

 因為訓練和比賽之間的差距實在太大,訓練中哪怕有模擬對抗,但無論從心態還是難度上相較於比賽都輕鬆很多。

 比賽中,孫宇每次爭頂都會遇到對手的爭奪和干擾,還有自身和外界的各種壓力。

 頭球能力的提升一直都在孫宇的日程表上,他需要在自己的進攻武器庫中不斷添加新武器。

 【獅子甩頭】技能簡直就像是系統給自己私人訂製的武器。

 不過,系統還給這項技能的使用增加了一個條件。

 系統規定:只有頭球屬性達到80時,該技能方可使用。

 看到這裡,孫宇尷尬地看看了屬性面板。

 射門85,停球80,盤帶85,傳球72,傳中62

 遠射72,頭球63,定位球70,爆發力89,速度89

 對抗72,彈跳72,靈活74,平衡74,體能80

 無球跑動82,視野71,預判71,創造力76,防守51

 技能:極速變向、致命直塞、盲側移動、獅子甩頭(未開啟)

 綜合評價:荷甲領軍球員。

 慣用腳:左右腳如魚得水。

 身體狀態:良好。

 這頭球屬性......屬實有點偏低。

 雖然不能立刻使用技能讓孫宇有點心癢癢,但是該說不說,系統的要求其實並不高,只是自己的頭球能力確實有些不夠看。

 這個時候,孫宇覺得應該把鍋甩給原身。

 作為一名立志成為獨狼的邊鋒,原身根本不願意把心思放在頭球的練習上,滿腦子都是突破過人。

 孫宇至今都清晰地記得,自己剛綁定系統的時候,原身的頭球屬性只有可憐的40。

 不到一年時間,孫宇把這個屬性提升了23點,已經不能算差了。

 作為一名穿越者,孫宇想要短時間內在歐洲足壇打響名頭,第一件要做的事情自然是不斷提升優勢能力,提升自己在球隊的核心競爭力人,讓自己成為阿賈克斯隊中不可或缺的明星球員。

 一個賽季下來,孫宇已經在歐洲打響了名頭,接下來的計劃自然就是補足短板,減少弱項。

 既然抽到了一項頭球技能,接下來的任務自然就是提升頭球能力。

 反正如果不能提升頭球能力,哪怕孫宇在比賽中成功搶點,也很有可能一次次充當解圍型邊鋒的角色。

 這個賽季孫宇其實也得到了一些頭球機會,但效果就是不好。

 原因也很簡單,頭球能力不行。

 想到這裡,孫宇也不打算精神內耗了。

 有需求,有目標,幹就完事了。

 提升頭球能力,最好的時候是十年前,然後是現在。

 想到這裡,孫宇隨即查看了一下歐聯杯決賽的比賽結算。

 【比賽結果結算!】

 【參賽積分:250】

 【數據積分:800】

 【獲勝積分:400】

 【積分合計:1450】

 【積分餘額:】

 每場比賽結束,孫宇都會毫不猶豫地把積分兌換成經驗值,然後用來提升屬性。

 這一次也不例外,孫宇果斷把積分用來提升頭球經驗。

 60到70屬性需要1000經驗值,70到80之間的屬性需要2000經驗值。

 頭球:63—72!

 頭球能力直接上升了一個大臺階!

 在頭球能力提升之後,防守屬性也有了連鎖反應。

 防守:51—55!

 孫宇琢磨了一下,很有可能是頭球能力的提升直接增加了孫宇的定位球防守能力,所以防守屬性自然有所提升。

 雖然孫宇平時在防守定位球的時候基本不回禁區,但能力是實實在在提升了。

 挺好!

 雖然目前技能還沒有辦法開啟,但隨著賽季結束,孫宇有足夠的時間來提升頭球屬性。

 之前是沒有使勁練,經過一個夏天,他相信自己可以在新賽季開始的時候駕馭這個技能。

 下個賽季之前,還有歐青賽能幫助自己掙積分。