空心泡 作品
第260章 這一波,優勢在我們!(第2頁)
“對,沒錯,就是夢之女巫!”剛剛說話那人依舊堅定的說著。
“給我一個理由,一個足夠說服我的理由,我不想聽見你說是因為你害怕一類的藉口。”另一人狠狠皺起眉頭,他沒有想到竟然有人說禁夢之女巫。
這個角色已經很久都沒有出現了,一直到大家後面懂了這個角色,才知道寄生是可以清除的。
而且女巫控制寄生的範圍還會超距,如此以來,如果那一局隨機到大地圖,女巫的作用就顯得沒有那麼大了。
夢之女巫這個角色,固然需要大腦記住不同的分身來更好的控制,可相對的,敵人在熟悉這個角色之後,也能很好的將其針對。
女巫這個角色,在他們看來打自己是有點乏力的。
見有人質疑,剛剛提議禁夢之女巫的那人深吸一口氣,挺直了脊背,眼睛死死地盯著鏡頭,一臉正色地說道,“我想要禁夢之女巫的理由肯定不是這個。”
他微微頓了頓,似乎在整理思緒,接著語速加快,“因為如果我們想要打醫咒的話,咒術師面對女巫不同的寄生,猿猴咒像都是單獨計算的。”
“而且這邊剛剛將人打下來,另一個寄生就能重新補充攻擊,也能一個抬椅子,另一個牽人。”一邊說,一邊用手比劃著,試圖讓大家更直觀地理解其中複雜的利弊關係。
猿猴咒像面對不同的寄生單獨計算?
聽著這個規則,他們確實不知道。
但也知道,對方絕對不會在這個時候胡亂說話。
“這也是在之前一局中,我偶然發現的。”他本就是第一個咒術師選手,一次在被女巫雙信徒包夾的過程中發現了這件事。
一開始他還疑惑為什麼自己的猴頭數量和自己認知中的不一樣。
他明明感覺自己已經積攢了很多,但在信徒消失的時候,猴頭數量也跟著消失了。
直到後面對局失敗後回去看回放,才知道面對不同的信徒,猴頭的數量是單獨計算的。
不僅是猴頭數量單獨計算,積攢猴頭的進度也是單獨計算。