魔行 作品
第360章 戰鬥意識(第2頁)
兩人的體能雖然是共享的,但是意識不是,所以陳世真怕的是對方跟自己拼意識,但對方並沒有這麼做。
這麼看來,太古生命是一個過於遵循本能的物種,趨利避害,尋找溫暖的家園安全的生活就是生物的本能之一,所以敢於挑戰自我極限或者是大自然天災的人類,才會如此的被人敬仰,因為他們正在違背生物的本能。
同樣,拼意志是一個沒有後路的選擇。
兩人輸了都會很麻煩,但兩人的意志強度應該差不多,極神沒有這方面的優勢,但他卻有極神力這個巨大的優勢,所以他遵循著本能,完全不與陳世拼意志,做自己最擅長,最簡單的東西。
同樣,因為兩人的意識並不共享,所以極神陳世也不會想著像陳世這樣去練戰鬥意識。
戰鬥時計算所有技能的傷害廣度,如何最完美的規避這類的事情,都被統分為戰鬥意識這個類別。
這一點並沒有被歸納到基礎能力的範疇,因為基礎能力是具象的,合勁是什麼東西,打一掌出來大家就能看懂,但意識是抽象的,戰鬥意識更是一個無法標準化的東西。
陳世查過,有人拿出了一個很生動的例子,這個能力像單機遊戲中的背板,boss下一秒會出什麼招數,怎麼躲避,怎麼招架,背熟了就很好打,還能無傷打。
可是遇到下一個不同的boss就完全沒有用了!
你得重新再背這個boss的技能。
但是,一個遊戲的設計者就那些人,他們雖能設計不同的boss,但都是同樣的人做的,一定會有共同之處,所以當你背完了前100個boss以後,面對第101個的時候,你總會有一種我好像打過他的感覺。
同比這個世界,一顆星球裡的生物種類繁多,無窮無盡,但總有共同之處,背完一百種妖獸的戰鬥習慣後,就能培養出對妖族的戰鬥意識。
背完一千種以後,即便再遇到沒有見過的妖族,你也能大概猜到他會出什麼動作。