第80章 人的快樂總是建立在他人的痛苦之上(第2頁)
“我們這個風女打的不錯,指揮的很好。”
對線也不忘切屏圍觀的faker將野區發生的一切盡收眼底。
他相當認可這波風女的這波決策。
一級的入侵結束後,雙方輔助的狀態都不太能支撐繼續對線,索性雙雙回城。
回到線上後,風女對韋魯斯和芮爾展開了慘無人道的壓制。
軟輔康特硬輔的主要原因,就是因為有更多的機會可以用普攻推線,拿到{線權}之後再進行消耗。
絕大多數情況下,換血這一操作都是依託兵線進行的,相比起硬輔軟輔會更好掌控兵線態勢。
更長的攻擊距離和技能範圍就是軟輔的優勢,如果不敢A兵,只會站在Ad身後,浪費自己身為軟輔最大的優勢,當然作用就會比硬輔小很多。
換言之,玩軟輔的上手門檻遠比硬輔高的多,清楚下路常規英雄的技能範圍,掌握熟練的拉扯是必備條件。
重新回到線上後,風女的首要目標就是搶佔中草。下路對線中先搶到中草視野的一方,在換血中佔據絕對主動權,可以隨時利用這個草叢上前給壓力。
手上捏著風的風女可以無腦化解沒有閃現的芮爾的任何進攻,芮爾和韋魯斯無奈只能將線權拱手讓人。
盧錫安也很懂,緩推線配合風女壓制。
藍色方初步搶到了線權開始屯線緩推,風女則是一頭扎進了下路第三個草叢,開始瘋狂進出草給壓力。
一開始換的掃描這時候也起了作用,芮爾的眼剛插進來,沒一會就被排掉了,然後風女開始繼續出草偷A,進草拉仇恨。
被風女白白A了4下的芮爾不堪其擾,不想再白白掉血,但是他這一退,難受的就是韋魯斯了。
每次韋魯斯抬手補刀時,草叢裡就竄出來一隻陰風婆給他一巴掌。傷害性不大,侮辱性極強。
剛剛害怕被芮爾開到掉大血線的風女也敢出風了。
在尺帝和k博士的視角里,這就是一隻嗡嗡叫的死蒼蠅,光是看著就覺得噁心,但是偏偏又開不到。
有距離時風女的Q技能死死的捏在手中,根本拿風女沒辦法。
沒距離開風女時,這貨就光明正大的走臉找韋魯斯換A,韋魯斯只要有抬手還擊的跡象立刻就是一道風吹過去。
一旁搶到了線權的盧錫安還在瘋狂的找角度利用{透體聖光}穿小兵消耗。
直到盧錫安抓住韋魯斯的補刀間隙,偷A了一下韋魯斯,ruler的心態發生了一些變化。
我{575}碼的射程,能被你一個{500}碼射程的偷A了?輔助差距!
阿西八!這個風女實在是太噁心了!開賽gi!
但是更噁心的還在後面呢,雙人路升2需要9個兵的經驗,雙方輔助都少吃了一波兵的經驗。
也就說雙方輔助都會在第三波兵線升二,雙方Ad會在吃完第三波兵線後升三。
第三波兵線上線,掌握線權的風女率先搶到了二級,而風女到二之後做的第一件事,就是給韋魯斯和芮爾上嘴臉。
換血的本質其實是圍繞兵線技能的技能交換,一級風女不敢隨便出Q的原因就在這。芮爾上馬w共分兩段,一段加速+上馬前搖,動作結束後可以附帶一次將敵方英雄挑回的強化普攻。
如果芮爾利用加速扭掉風女的技能,或者距離太近,自己Q釋放出去之前就吃到芮爾的挑,對線就失衡了。
風女的Q一級Cd是14s,芮爾二段w的Cd10s不到。前者韋魯斯會利用射程優勢瘋狂給盧錫安施壓,後者自己血線會直接爆炸。
風女的坦度屬實可惜,吃到上馬w和韋魯斯惡靈箭雨起碼要掉半血。
但是風女到二後就沒有這個擔憂了,w{和風守護}被動提供的加速和主動釋放帶來的減速效果,讓風女上前消耗不再有任何風險。
哪怕Q技能空掉,依靠w的減速也能和芮爾拉開足夠遠的距離。
下路對線中,當一方輔助可以無風險、無責任嘗試找機會時,對線就已經失衡了。
這也是為什麼有些人的軟輔玩不過硬輔的原因,不會在對手真空期給壓力,硬輔空掉技能後居然可以不付出任何代價,這就很扯淡。
升二的風女直接立刻開始了瘋狂的消耗,不斷給韋魯斯和芮爾施壓,儘可能的嘗試壓低對手的血線。
風女給壓力的關鍵就是Q技能{颶風呼嘯},想要提高Q的命中率有三種常用的方式。