第83章 三角風殺陣!
輔助位需要的並不是其他位置那樣千錘百煉的基本功,這個位置更吃的整體思路與臨場上的奇思妙想、靈機一動。
不然也不會有Beryl不打排位,只靠研究錄像就能帶領隊伍走向勝利了。
而這種靈機一動,危急關頭下利用有限的信息瞬間對局勢做出判斷的能力,正是天賦所在。
換做前世,許陽是斷然沒有這種判斷速度的。
而如今,許陽確實感悟到了曾經自己看不到的東西。
兩個天賦差距較大的選手,觀看同一波團戰,兩個人腦海中能捕捉到的畫面是完全不一樣的。
在系統的幫助下,許陽能夠很明顯的感覺到,如今的自己確實看到了很多曾經自己無法捕捉到的機會、看到了自己曾經所不能看到的畫面。
韓服的排位普遍結束的時間會比國服晚很多,哪怕下半區已經拿到了巨大的優勢,但是紅色方仍然沒有放棄翻盤的希望。
只要還存在能夠幫隊伍往下拖延的支點,就仍然存在機會。
如果隊伍中再有人在團戰中打出了亮眼的操作,幫助隊友控下了中立資源,說不定又能多玩5min。
越到後期,遊戲的容錯率也就越小,多打出幾波多玩5min的操作,拖到30min後抓住一波機會說不定就翻盤了呢?
這盤紅色方的支點,就是打野豬妹和上路的傑斯。
zeus的絕活傑斯在得到豬妹的幫助後積累起了不小的優勢,面對格溫這麼一個剛上線不到一個月,尚未開發完成的英雄,zeus理所應當的沒再給doran打回來的機會。
隨著等級的提升,穿甲韋魯斯清線的能力也跟著猛漲,而軟輔一旦無法獲取絕對線權,對線能力本身就會下降一大半。
其實這種初期拿到優勢,然後陷入僵持的局勢才是大多數對局該有的樣子。
不過這其實也有一部分軟輔的原因,如果無法在對線中就拿到決定性優勢,軟輔是沒有幫隊伍快速提起節奏,終結比賽的能力的。
軟輔的優勢集中體現在對線環節,中期配合隊友進野區是弱項。
相比之下,前中期的小規模團戰,硬輔的到場更大概率能起到決定性作用。
這對於下路的尺帝和k博士來說,是妥妥的好消息,這盤遊戲不會過早結束,就意味著兩人還有一雪前恥的機會。
這能讓對面風女這種劍冢贏了?
隱忍!這把遊戲還沒結束,能笑到最後的指不定是誰呢?
k博士深知,這盤遊戲只要他們下路能穩住對線,後續團戰總會有發揮的空間。
因此哪怕被風女和盧錫安揪起來扯頭皮,猛猛按在塔下壓制了一整個對線期,兩人硬是穩住沒繼續給藍色方送人頭。
ruler原本10分鐘落後了30個補刀,但是隨後的時間裡補刀差距卻沒怎麼拉開。
下路的一塔肯定是隻能拱手讓人,但是換到中線後,穿甲韋魯斯憑藉極其英霸的推線能力,一度在中線的爭搶中佔據上風。
但是面對風女對中路附近視野的封鎖,和頻繁的吹風摸獎消耗,韋魯斯和芮爾還有會有不小的壓力。
很多人面對這種壓力都會心態失衡,進而操作變形,只捱打不還手是很考驗一個選手心態的。
抗壓能力和心態不行的選手就會出現受迫性失誤,一旦因為心理壓力過大出現了受迫性失誤,接下來一整把遊戲大概率不是夢遊狂送就是查無此人了。
本身受迫性失誤的出現就是因為壓力過大,失誤的結果會進一步影響選手的心態,然後進入互為因果的惡性循環。
尺帝這種征戰賽場的老選手,自然不會出現這種問題,但是尚且稚嫩的年前選手k博士就有些吃不住壓力了。
15分鐘小龍團戰,幫助隊友探察敵情,走在最前面掩護隊友下龍坑的芮爾吃到了一發風女的Q技能後,keria覺得自己捕捉到了轉瞬即逝的時機。
敵方四人為了第一時間集火,壓低自己這個芮爾的血線,身位出現了很大的重合。
風女還把Q交掉了,這就是妥妥的機會啊!