莊小孟 作品

第130章 強勢期的把握,跨越半個屏幕的《E閃WE無視野預判》

 【是誰在比賽場上?卡蜜爾?陽÷跑來cos我斌哥了是吧?】 

 【斌哥快回來!你家被人偷了!卡蜜爾、傑斯!陽÷把你英雄都搶了!】 

 【聖槍哥:“name?”陽神:“Lovecamille!”】 

 【好好好,sn是懂整活的。】 

 【不是他們憑什麼呀?為什麼敢拿卡蜜爾打聖槍哥的格溫啊?還有下路,海王瘋了嗎?要和老公打正反手?配不配啊!】 

 當前版本格溫強勢的主要原因就是她是上路ap英雄中後期能力獨一檔的存在,而且是為數不多可以單帶的上單Ap英雄。 

 最關鍵還是新英雄剛剛登場都會有一段時間的紅利期,剛登場的格溫在上路完全沒有天敵。 

 面對任何版本英雄都能有一戰之力! 

 一級學e的征服者格溫能無兵線站擼諾手,六級時滿傷害爆發可以灌死滿血戰士英雄。 

 而卡蜜爾是出了名的弱勢英雄,雖然機制很完美,技能組拉扯換血很強勢,但是卡蜜爾All in能力很差,對線時很難處理高機動、高爆發、高持續傷害的英雄。 

 而這些優點,格溫都有! 

 當一個陣容鎖定之後,大部分英雄是有屬於自己的任務與對線目標的。 

 每場比賽中需要承擔的責任與對線的目標都是不同的,具體視情況而定。 

 對於卡蜜爾來說,大部分對局只需要少死,在13min之前做出【神分】就算{對線成功}。後續也只需要做好單帶,靜待出山就好。 

 畢竟【神分】+【布甲鞋】的卡蜜爾、武器是真能在邊線按著【咳血】+【血手】的鱷魚暴揍。 

 一件打兩件不是夢。 

 問題是格溫的後期Carry能力絲毫不弱於卡蜜爾,而且在單帶中的表現也不輸卡蜜爾。 

 因此面對格溫時,頂著康特的卡蜜爾{對線成功}的標準也會上調。 

 從憋出【神分】就算成功,變成了要能在邊線穩吃對手才算成功。 

 如果單帶英雄選出來之後,沒法在中後期牽制至少兩個以上的敵方英雄,那麼這手單帶的選擇就已經失敗了。 

 想要做到起碼牽制兩個英雄,至少要能做到邊線1v1無敵。 

 因此,這盤卡蜜爾身上的擔子是很重的。 

 符文方面依舊是常規的主符文【不滅之握】搭配卡蜜爾常用的啟迪系小符文【餅乾】,然後點出了增加對線強度的【行進速率】。 

 小符文中【有點神奇之靴】與【星界洞悉】相對來說性價比會更高,但是符文本身就是為了對線服務。 

 所有的決策、英雄聯盟這個遊戲的一切都是建立在對線能夠正常進行的情況下。 

 召喚師技能沒有選擇比賽中出場最高的【tp】+【點火】而是正常帶上【閃現】。 

 edg的決策一向保守,因此在上把一級設計吃虧之後,這盤edg完全沒有利用泰坦的一級強勢嘗試入侵野區而是很標準的擺出了一字長蛇陣。 

 sn這邊也採用同樣的站位,人馬與佛耶戈,節奏型打野與野核打野的交鋒,誰也不願意暴露自己第一波的動向。 

 1min20s,野怪即將刷新,雙方上單在上河道隘口相遇,然後同時朝線上走去。 

 對線的博弈從技能加點與上線開始,卡蜜爾與格溫相遇的第一時間,雙方就開始互相試探。 

 但是誰都沒有輕舉妄動。 

 卡蜜爾對線端的強勢之處在於全面的技能組,有加速有減速方便拉扯,有擊飛和留人配合隊友,還有護盾與回覆幫助換血。 

 對於卡蜜爾來說,一級對線最理想的情況當然是先利用被動的護盾和對手略微換一下血,然後使用w{戰術橫掃}同時刮中敵方英雄與小兵。 

 既能回覆狀態,又能搶到線權,至少阻止對手過早把兵線送進塔。 

 對於格溫來說,一級只要能搶到線權,然後慢慢屯線進塔就算成功,相對來說這盤格溫{對線完成}的標準更低。 

 這就是上路康特關係最明顯的原因。 

 中路雖然也存在康特關係,但是大體來說中路更容易影響到別的位置,也更容易被別的位置影響。 

 單純的剋制關係很容易通過各種不同的方式規避掉,英雄聯盟是回合制遊戲!抓住一波自己的{進攻回合},或者抓住對手的失誤利用回城差就能一舉扳回劣勢。 

 中路的{進攻回合}不僅有自己搶來的,也會有等來的。只不過有些選手看得到這種機會,有些選手看不到。 

 而上路的{進攻回合}每一個都需要依靠自己去創造! 

 上路的對線中更注重對於兵線走向的操控,中單的控線不僅作用更小而且前置條件更多。 

 中路相比起控線,能夠隨心隨欲的處理兵線的走勢,根據局勢的變化改變原有的兵線走向更重要。 

 而上路的控線作用相對來說沒那麼大,就是擴大自身的對線優勢,滾雪球。 

 最容易操縱兵線的方法就是許陽上把用的那種,利用前期的強勢送線進塔造成回推。 

 然後趁著回推線對手上前補刀的間歇換血,或者叫人。 

 這就是強勢英雄遇到弱勢英雄最標準,最教科書式的處理。 

 許陽在上單位大部分的優勢,都是通過運營兵線,給自己創造出單殺或者打優勢的場景,然後穩紮穩打拿下對手。 

 甚至可能還會叫人。 

 相對來說這種擊殺方式,觀賞性並沒有那麼的足,但是勝在穩健。 

 而這盤在既搶不到線權,英雄又處於劣勢對位的情況,想單純憑藉英雄數值與兵線理解取勝就不那麼現實了。 

 想要在劣勢對位強行打出優勢,必須憑藉操作取勝! 

 英雄劣勢又怎麼樣?線權必須寸步不讓! 

 對此聖槍哥的感受最明顯的。 

 啊?他怎麼敢這樣玩的?我是康特他的呀! 

 如果說上一盤傑斯一級學e壓血線,然後搶線權、緩推壓制等一系列行為都還在常理之中,只是Q的比較準,很會利用走位施壓的話。 

 那麼這盤卡蜜爾一級直愣愣的走上來搶線,就有些不尊重人了。 

 格溫一級無論是數值,還是攻擊距離都在卡蜜爾之上。{斷續行走}一開,250碼的攻擊距離,在上路難逢敵手。 

 上路自從s8某靚仔上單橫空出世之後,就被冠以了對抗路的別稱,想用拿線權? 

 靠你的操作來換! 

 格溫根本不慫,看到卡蜜爾A兵的瞬間直接交e前壓。 

 {s11初版格溫的e技能Cd為8s,普攻命中後返還一半的Cd,且提供100碼攻擊距離與40%攻速} 

 論攻速、攻擊距離、Cd,都是我佔上風!我憑什麼把線讓給你? 

 e上前偷A一下,靠著手長的優勢拉出卡蜜爾的攻擊範圍,然後繼續A兵施壓,同時左右搖晃躲卡蜜爾w技能。 

 隨時準備回頭鑽內圈。 

 細水長流,慢慢消磨卡蜜爾的狀態,很穩健的操作。 

 但是卡蜜爾直接不慣著,e起手連人帶兵一起踢了上去,捏著普攻不出手,直接朝小兵的位置走。 

 眩暈結束後格溫繼續追擊,卡蜜爾這時直接回頭A出護盾,然後和格溫換A,且戰且退。 

 在這個過程中卡蜜爾一直在刻意的控制普攻節奏,爭取每一下普攻都能和格溫對換,然後不斷的朝塔下走去。