第1016章(第2頁)

 外場的,則是boss化身,並且是完全無敵狀態,會對周圍玩家進行無差別亂殺!

 而到了內場……

 玩家們首先面臨的,是一項集體選擇。

 選項一,觀看boss跳舞,然後內場的所有玩家在boss跳舞期間,可以不停地獲得大量經驗值,同時boss在跳舞期間無敵。

 選項二,讓boss滾蛋,這樣boss會黑化,露出血條,這也是擊殺boss的正確流程。

 但……

 有一個很關鍵的地方。

 如果在內場的玩家們超過半數選擇‘觀看boss跳舞’,那麼,boss每跳一輪舞,外場的boss化身就會獲得多一層增幅!

 攻擊、速度、殺傷範圍……最重要的是,對內場玩家對應‘最親密’之人的超高額增傷!

 一旦擊殺內場玩家對應的‘最親密’之人,那麼該人將會永久死亡,且剩餘壽命成為boss養分,成為boss的又一條命……

 所以,外場有多少對應‘親密之人’被boss擊殺,內場的boss本體就會多幾條命。

 一條命的boss,擊殺難度不高。

 但若是多條命的話,那麼在每消耗掉一條命的同時,boss會進入‘藏身’階段,藏在畫卷世界,這個階段,就需要外場的玩家完成一些事情,去讓內場的boss本體顯形。

 可以說,這是個需要內外場玩家相互配合的高難度boss。