佚名 作品
第1369章
對於這次極愛女神的輪迴挑戰,秦風已經仔細分析了一下。
難度方面暫且不說,最主要是給那還沒獲得職業的普通人的屬性、裝備和技能方面。
挑戰者給普通人什麼屬性、裝備和技能,將同時影響雙方的戰力。
“所以這次挑戰,最主要是考驗玩家對各種屬性的作用瞭解程度。”
“既要讓普通人得到屬性、裝備和技能後,擁有擊敗魔狼的實力,又要讓自己失去該屬性、裝備和技能後,還能單挑神話級boss。”
這兩點,其實有點矛盾的。
想要讓普通人變得更強,那麼就得給對方足夠強的屬性、裝備和技能。
但那樣的話,挑戰者自己也會被削弱得更加嚴重!
素以,挑戰者必須平衡好雙方的戰力。
並且精準評估在不同難度指數下,自己和普通人雙方所需要的準確戰力。
“挑戰難度倍數越高,挑戰成功後積分越高。”
“但如果挑戰失敗,顯然一點積分都沒有。”
“不管是挑戰者還是普通人,都需要穩紮穩打,必須能擊敗魔物。”
所以,挑戰者給出的屬性、裝備和技能,原則性就是要對普通人收益最高,但對自己削弱最小的。