第1455章
現在秦風將上位抗性日常分配,除了即死抗性之外都平均分,六種上位抗性都是16684點。
並且上位量表疊加總體減慢99.3438%,也就是減慢到原本的152分之一!
伴生蝴蝶每次攻擊秦風,只能疊加0.08%的上位量表,不到千分之一!
雖然那些漫天飛舞追蹤的流光攻擊,每秒都能命中秦風四五次,但加起來也疊加不到百分之一的上位量表,對秦風根本沒有任何威脅。
倒是這些流光附帶的物理傷害和元素傷害,竟然對秦風有一些威脅……
因為‘脆弱’狀態的影響,秦風‘固防’屬性失效,導致他的防禦和元素抗性被百分百穿透,這對秦風來說都是相當致命的!
一旦傷害沒被閃避,秦風就會直接被爆掉8546萬生命值……也就是受傷極限的傷害數值!
通過系統記錄,秦風可以發現,如果沒有這7%‘受傷極限’的話,他受到這些伴生蝴蝶的攻擊,每次都是1.4-1.5億的傷害。
“完全無視我的防禦和抗性。”
“我只能依靠傷害減免,來抵擋這些傷害……”
“看來,我的傷害減免還不夠高啊!”
秦風身上最高的傷害減免,還是來自骸骨之神的輪迴挑戰增益。
除此之外,基本都是身上防具附帶的。
要說跟一些強大的坦克職業相比,肯定還是比不過人家……
本來秦風優勢在於,通過吞靈者血統,將體質、精神轉化成更高的物理防禦和元素抗性,結果‘固防’失效,直接完全失去了這方面的優勢。
那麼,秦風變成‘脆皮’也再正常不過了。
好在,就算是脆皮秦風,想要殺死秦風也沒有那麼容易。
在秦風不斷被攻擊的時候,他的‘暗影帷幕’不斷疊加,迅速疊加到了100層!
原本只靠普通閃避率,大概只有三分之二概率能閃避對方的攻擊,這個閃避率,完全無法讓秦風的血量保持在健康狀態。
因為在帶著面具的‘脆弱’狀態,所有回血效果只能生效1%!
憑藉‘熾騰之舞’特效,秦風本來每次閃避可以回血100%,但現在只能回血1%。