起義的書荒俠 作品

第266章 你的對手是卡卡羅特

 所謂圍棋ai為什麼難搞。就是因為他每下出一步棋,都是按照勝率來落子的。 

 每一個成功的圍棋ai軟件,都是被投餵了數百萬棋局後的邏輯怪物。這個數量級,絕對不是人腦可以比擬的。 

 它在分析過數百萬局棋後,這些棋局便全部成了它後臺大數據中的養料。等到它下棋時,它便會把每一步都單獨拆開了分析勝率。 

 ai下棋和人最大的不同就是。它每子和每子之間,沒什麼必然聯繫。這也是為什麼很多人說看不懂棋路。 

 人會考慮到落子的前後關係,而ai不會,它每一步都能看做是一個單獨的個體。並根據勝率來落子的。 

 也就是說,從第一步棋開始,ai就會分析棋盤上所有能落子的區域,並結合後臺大數據,找出這些落子區域中勝率最大的那個點來落子。 

 每一步都要重新計算一次勝率,而每一步它都會挑選勝率最大的那個點來落子,直至終盤。 

 這種玩法,完全就顛覆了圍棋這個遊戲的底層邏輯。 

 圍棋這個遊戲,你說是考驗人的智商也好,佈局能力也罷。但多多少少都和智力有關。 

 可自從圍棋ai出現,它直接把圍棋變成了一個數學遊戲。以前那些所謂的名家棋譜,什麼定式,什麼套路在它這裡統統不管用。 

 只要它後臺大數據資料足夠豐富,從理論上來說,人類是不可能戰勝他的。 

 ai早就跳過了那些花裡胡哨的玩意,直接對每一步棋的勝率上下手。 

 只要給它足夠的數據,它就是不可戰勝的。如果輸了。那就表示你數據投餵的還不夠。 

 前世阿爾法狗就是個最好的例子。別看他還輸了一場,但那也是他數據庫不夠豐富而造成的。 

 可等阿爾法狗輸掉那場比賽後,谷歌的程序員連夜又餵了它幾萬局的棋譜進去。等它後臺大數據有了這些資料後,就再也沒有人哪能贏過它了。 

 試想一下當一個人類棋手和阿爾法狗對戰時,哪怕你僥倖贏了。可過了一夜,人家就已經是一個全新的物種了。