矮鶴 作品
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那就是,遊戲裡面的數據,和這個真實的奇幻世界的現實之間,到底存在多大的差異?
低等級的時候還好說,大家都是普通人,捱了刀子中了法術之後,都是逃不掉的一個死。
但,等級高了之後呢?
依然還是這樣嗎?
按遊戲裡的數據,蒙波特作為一個惡魔領主,實力再強,也不可能一劍過來,就把託倫這個開著狂暴的野蠻人打到瀕死狀態;同時在剛才的時候,幾十把風暴戰錘接連砸在一頭巨牛魔背上,早該已經讓後者灰飛煙滅,而不是還能活蹦亂跳地去圍攻獵殺團……
畢竟,遊戲要為了照顧不同職業的遊戲體驗,而在數據上進行平衡:但現實世界沒有一群專業策劃來回計算這些東西,強者和弱者之間就是會隔著一道難以逾越的天塹。
這也是霍桑一直以來,都對蒙波特持有逃避情緒的核心原因:在沒有摸清楚“惡魔領主”這些大boss在現實世界的真實強度之前,他不想貿然挑戰對方。
畢竟按照官方背景,這些都是十七級以上的冒險團隊,才能考慮挑戰的超級大boss。
但今天,這個傢伙放著正面戰場不打,直接傳送到了婦孺們撤退的路線上截胡,堵死了他的後路,那麼霍桑能做的選擇的道路,也就被逼得只剩一條。
幹掉他!
蒙波特,你是深淵領主對吧?
我暫時還不清楚惡魔領主們在現實世界裡的強度,但如果是按照遊戲裡給出的數據……
一分鐘的時間,就算是狄摩