第199章 波波寶貝(第3頁)
——這裡很安靜,隔音做得很好,不再會有那些“城市噪音”折磨自己耳朵了。
許濱坐到轉椅上,打開電腦,做起了深呼吸。
東都的城市化如此嚴重,真不知波波他是怎麼忍受下來的.....
...
“叮咚~”
剛在電腦上下好Cf,許濱還沒來得及開上兩把,就收到了一封電子郵件。
是波波發來的。
上面附有幾份文件資料,詳細介紹了遊戲項目的開發狀況:
《勇者救公主》,是一款開放世界冒險遊戲。
其特色是近身戰鬥系統、攀爬跑酷系統......
在新時代Ai技術與硬件性能的支持下,可遊玩場景極大,挑戰極多。
背景設定在中世紀的歐洲,疫病流行;同時,還有喪屍、魔法之類的非寫實元素......
這不是挺有趣的嗎?
許濱翻閱著郵件,心中就感到奇怪——為什麼叔叔會說這項目出了大問題?
想不出答案。
“叮~”
這時,口袋裡的手機也響了。
拿出來一看,原來是短信:rfB說她們做了午飯,中午會送過來。
許濱回了個“1”,便繼續操作電腦,
在郵件中點開了「內測玩家反饋」的檔案:
玩家A:〔在?你們製作組的馬飛了,什麼時候能讓她降落下來歇會兒?〕
玩家B:〔買斷制遊戲,還要在裡面搞限期角色卡池?你們策劃有病吧?〕
玩家C:〔輿言丁真,鑑定策劃為:玩○神玩的〕
玩家d:〔什麼狗shi任務?我tm打了七十多個劇情,全是在看npC談戀愛——我還要幫他們跑腿幹雜活?〕
玩家e:〔為什麼中世紀的歐洲,主角會是個黑人騎士啊?〕
玩家f:〔有牛啊!製作組為什麼要給我戴綠帽???〕
“........”
將數百條玩家的反饋快速看完,
許濱大致是總結出了項目的問題所在:
1.文案有問題;
2.運營思路有問題。
遊戲本身的戰鬥系統還是很優秀的。
但一個月內,能把這些毛病通通改掉嗎?
許濱打開了文案大綱,
看著上面密密麻麻的字、謎語人設定,思維也跟著轉了起來......
故事情節很老套:
就是在中世紀,xx王國的公主被惡龍抓走了;
玩家扮演的主角臨危受命,被國王派去拯救千金;
路過十幾個大大小小的國家,經歷一系列冒險故事而已。
為什麼玩家們說有牛呢?
許濱將大綱文字複製出來,分段,認真閱讀.....
隨後,
鼠標滾輪上的食指就僵住了。
文案,有毒!