寶月流光 作品

第十四章 頓悟


                 蕭傑急忙點開技能欄查看了起來。

  【刀武器精通(入門)

  被動效果:使用刀類武器時,出刀速度提升10%,攻擊精準提升10%。

  技能介紹:你對使用刀類武器略有心得,運用此類武器戰鬥時變得得心應手,能夠更好的運用此類武器進行戰鬥。

  此技能也是學習刀法類戰技、功法、絕學、奧義的必要前置技能。】

  蕭傑看完技能的描述心中不由得一喜,自己選擇猥瑣發育果然是沒選錯啊。

  原來如此……原來如此……

  任何遊戲的設計者,都會給自己的遊戲設計出一條能讓玩家合理成長的遊戲路線。

  最簡單的設計就是將怪物的實力設計的弱於同等級的玩家,這樣玩家就可以不斷通過打敗怪物提升等級,變強再去挑戰更高等級的怪物。

  稍微複雜一點的會給遊戲加入各種職業任務,或是加入天賦系統,玩家打怪之餘,還需要完成這些特定的內容,來獲取完成的實力提升。

  而眼前這個遊戲,顯然其遊戲成長路線要更加自由也更加隱蔽一些。

  通過新獲得的這個技能,蕭傑迅速推斷出這個遊戲的新玩家的合理的發育路線來。

  玩家在村子裡通過工作來領悟基礎的武器技能,不同的工作應該會對應不同的武器類別。

  打鐵應該是錘子,伐木是戰斧,砍柴自然就是刀了,種地嗎……也許是長柄武器。

  有了武器技能就可以學習對應的戰技功法,來提升實力。

  而打工的時候又可以賺取到銅幣,有了錢就可以買一些基礎的裝備。

  而有了裝備有了技能,再出村冒險自然就相對穩妥了。

  沒錯,正是如此!

  此時此刻,蕭傑的思路變得無比清晰起來。

  雖然這套玩法並沒有明確的遊戲引導,理論上玩家也可以直接出村打怪升級,說不定打怪的時候也能領悟武器技能。

  但毫無疑問,自己發現的這條路線對於普通新人來說,才是最優解。

  蕭傑再次揮刀砍柴,幾刀下來,他便能夠明顯的感覺到,出刀時無論是操控性還是精準度都提升了一些。

  這種提升非常微弱,普通玩家可能都感覺不到,但是對於蕭傑這種把遊戲操作精細到每一個細節的職業玩家來說,感覺卻十分清晰。

  原本砍樹的時候就算砍同一個地方,刀的落點多少也會有些偏差,這就好像射擊遊戲的準星會有散佈一樣,刀的落點也不是完全可以被控制的,這個東西不是靠手法能夠彌補的。

  但是現在,蕭傑卻能夠將每一刀的落點都準確的落在自己瞄準的地方。

  咔!咔!咔!咔!咔!

  木柴+1+2+1+1+2!