寶月流光 作品
第二十八章 兩件法器(第3頁)
前期的話,肯定要優先加基礎屬性,沒有法術全靠物理輸出,自然是要把基礎屬性堆上去。
嚴格上講,這四個屬性對玩家來說都很重要。
體質直接關係到血條長度,關係到玩家的生存能力,自然是必須要加的。
力量影響物理傷害,也不能太少。
耐力影響的是體力值,以及負重能力,同樣也不能少,體力值沒了就跑不掉跳不遠了。
還有就是敏捷,這個速度可太重要了,敏捷高的話打不過還能跑,敏捷低了跑都跑不了。
當然,以後加點肯定是要有側重性。
按照蕭傑對這個遊戲的理解,他覺得大概可以分為力量型和敏捷型兩種練法。
力量型就是重甲重劍,靠著強大的防禦力和破壞力來跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的傷害,然後重武器正面砍翻敵人。
這麼玩的好處是容錯率高,捱上一兩下也沒事,對技巧要求沒那麼高。
但壞處是不夠靈活,而且對裝備要求會很高,沒有很好的鎧甲估計會很糟心。
而為了穿戴重甲,耐力也要點高,這樣一來,體質、耐力、力量都要點,屬性點恐怕會很緊缺。
敏捷型的話,那就是閃避流路線了,儘可能不要讓怪物打到,只要不被碰到就不會死。
因此敏捷型不需要太重的鎧甲,耐力就可以少點一些,後期對屬性點的要求更低,轉型也更容易一些。
如果後期轉法系的話,就要點進階屬性了,這個時候屬性點就會非常緊缺。
敏捷型只需要點體質和敏捷,能省下不少屬性點。
因此蕭傑目前是打算走敏捷型路線的,不過其餘三項屬性也不能太低了。
力量至少要加到20,能輕鬆拿得起大部分刀劍。
耐力也要加到20,有足夠的體力釋放戰技,進行戰鬥。
既然以後總要點,蕭傑便決定先把自己的短板補足了再說。
體質加了1點,耐力和力量各加2點,這樣正好把三項屬性都加到了10點,達到普通成年人的水平了。
體質:10。
耐力:10。
力量:10。
敏捷:12。
看了看時間,已經快要天黑了,蕭傑便退出了遊戲。
他活動了一下身體,能夠明顯感覺到,身體似乎變強壯了一點。
脫了衣服照了照鏡子,原本稍微有些蒼白瘦削的身材看如今起來勻稱了許多,甚至還能看到一點肌肉的線條了。
不錯,以後升個幾級把四項基礎屬性都加到20,身體素質絕對可以碾壓普通人,至少能達到運動員的水平。
嚴格上講,這四個屬性對玩家來說都很重要。
體質直接關係到血條長度,關係到玩家的生存能力,自然是必須要加的。
力量影響物理傷害,也不能太少。
耐力影響的是體力值,以及負重能力,同樣也不能少,體力值沒了就跑不掉跳不遠了。
還有就是敏捷,這個速度可太重要了,敏捷高的話打不過還能跑,敏捷低了跑都跑不了。
當然,以後加點肯定是要有側重性。
按照蕭傑對這個遊戲的理解,他覺得大概可以分為力量型和敏捷型兩種練法。
力量型就是重甲重劍,靠著強大的防禦力和破壞力來跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的傷害,然後重武器正面砍翻敵人。
這麼玩的好處是容錯率高,捱上一兩下也沒事,對技巧要求沒那麼高。
但壞處是不夠靈活,而且對裝備要求會很高,沒有很好的鎧甲估計會很糟心。
而為了穿戴重甲,耐力也要點高,這樣一來,體質、耐力、力量都要點,屬性點恐怕會很緊缺。
敏捷型的話,那就是閃避流路線了,儘可能不要讓怪物打到,只要不被碰到就不會死。
因此敏捷型不需要太重的鎧甲,耐力就可以少點一些,後期對屬性點的要求更低,轉型也更容易一些。
如果後期轉法系的話,就要點進階屬性了,這個時候屬性點就會非常緊缺。
敏捷型只需要點體質和敏捷,能省下不少屬性點。
因此蕭傑目前是打算走敏捷型路線的,不過其餘三項屬性也不能太低了。
力量至少要加到20,能輕鬆拿得起大部分刀劍。
耐力也要加到20,有足夠的體力釋放戰技,進行戰鬥。
既然以後總要點,蕭傑便決定先把自己的短板補足了再說。
體質加了1點,耐力和力量各加2點,這樣正好把三項屬性都加到了10點,達到普通成年人的水平了。
體質:10。
耐力:10。
力量:10。
敏捷:12。
看了看時間,已經快要天黑了,蕭傑便退出了遊戲。
他活動了一下身體,能夠明顯感覺到,身體似乎變強壯了一點。
脫了衣服照了照鏡子,原本稍微有些蒼白瘦削的身材看如今起來勻稱了許多,甚至還能看到一點肌肉的線條了。
不錯,以後升個幾級把四項基礎屬性都加到20,身體素質絕對可以碾壓普通人,至少能達到運動員的水平。