窗邊的鴿子 作品
第96章 我,天下第一(1/5)
第97章我,天下第一(15)
雖然還是頗為不解,不過李子墨還是打開林元給他提出的需求,並開始認真閱讀起來。
在知道墨魚是“築基”修為後,林元給墨魚提出的需求也細緻了許多。
場景方面可以加入更多的道韻,不同的區域可以加入不同的氛圍,讓玩家可以在不同的區域有不同的感受。
看著這份需求,李子墨感覺方外對遊戲品質的追求一點都不馬虎。
這些需求清晰明瞭,看完之後立刻知道對方想要什麼,這讓彼此的溝通效率十分的高。
但對於林元來說,這是刻在骨子裡的基本功。
大學畢業之後,他進入的第一個遊戲公司就是一個互聯網大廠。
帶著自己大學時期完成的氪金手遊,他很快就獲得了當時一個項目組的賞識,結識了自己曾經崇拜過的製作人,並順利的加入對方的團隊。
然後,就是噩夢。
項目朝令夕改,製作人責任劃分不明確,每天衡量kpi完成與否的唯一指標就是加班時間。
而且因為一些古怪的改革,策劃組、美術組和程序組居然不是同一個項目組,每個人手頭都有ABCd多個不同的項目,稍有不慎就會出錯,然後甩鍋,扯皮。
在那種環境下,林元被迫養成了文檔盡善盡美的習慣,現在想起來還牙根癢癢的。
不過後來項目組解散了,公司倒閉了,當初的製作人欠了一屁股債跑路了,只能說是大快人心了。
滿意的看完場景和圖標方面的文檔,李子墨開始閱讀角色方面的需求。
只是看了一會兒,李子墨就完全被吸引進去了。
為了不限制墨魚的自由發揮,林元特意沒有找參考圖,雖然他也找不到。
取而代之的,是每一個角色都有詳細的故事背景,人物小傳,功法術法由來,正魔陣營等。
優秀的文筆,複合邏輯的人物弧光,交織的人物故事,構成了一個有趣且奇妙的世界。
雖然在玩遊戲的時候不會意識到這一點,但在知道自己操控的角色是什麼樣的人物後,李子墨髮現自己居然與英雄共情了。