第97章 影子(2/5)(第2頁)

 不少遊戲可能沒有卓越的美術,但因其獨特的玩法和非同一般的創造性,讓它成為不折不扣的神作。

 哪怕發行十幾年,它們也都一直留在無數玩家的心中,讓他們寂寞的時候打開玩一下。

 之前的《劍客對決》就是遊戲性拉滿的遊戲,為了節省資源,裡面的美術林元完全就是糊弄了一翻,看的懂是啥就行了。

 但是現在,美術已經就位,真神終於登基,卓越的畫質配合卓越的遊戲性,讓《劍客對決》向著萬法宗弟子的休息時間伸出了猙獰的爪牙。

 遊戲剛剛啟動,便可以看到數個英雄劍拔弩張,大戰一觸即發的緊張感躍然於畫面之上,讓每個人都吞了口口水。

 而後,當看到一個個熟悉的英雄變的不再熟悉後,他們知道,自己完了。

 他們的休息時間,徹底完了。

 英雄的動作變的無比流暢,一些動作變的頗具張力,休閒動作則展示了角色的性格特徵,讓他們更加有親近感。

 劍客的瀟灑飄逸,武修的一力破萬法,術修的雲淡風輕,蠱仙的神出鬼沒……這些角色的特質被美術完美的展現出來,讓他們從看到開始,嘴就沒有合上過。

 而新增的語音更是亮點,每一個角色的聲音都貼合角色的性格,讓他們彷彿一個活生生的人,而不是一個個工具。

 更絕的是,如果兩個英雄在背景故事裡有交集的話,那麼當他們遇到彼此的時候,他們還會說出對應的話。

 若背景故事裡是朋友,當他們處於相同陣營時,大概率會說出“老東西,稍後喝一杯”。

 若是敵對,那麼則會說出“你……罷了,刀劍無眼,小心了”。

 不同的人物關係一聽便知,這些細節上的處理進一步展示了英雄的人際關係,讓他們看起來更真實了。

 在遊戲角色變的更真實的情況下,玩家對遊戲英雄的感受也會發生改變。

 他們會在這些角色身上傾注感情,並將對方視為一個活人,然後反思自己之前的舉動。

 本來討厭器工的人,在看了器工的背景故事後完全噴不出來了。

 【身為正道,卻無意中入魔。被盔甲支配的她誤殺了父兄,每天都在懊惱和悔恨中煎熬,唯有死亡方可解脫……】

 而在死亡時,盔甲脫落的器工會露出釋然的表情,伴隨著一聲“父兄,對不起”,將美強慘的人設立起,讓人完全討厭不起來。