第256章 誕生時代
第256章 誕生時代
一份變遷,一個新虛構點,一個英雄之神的任務鏈,再加上一點點的希望之光。
同時,商林也不忘為文明遊戲不斷添加新的歷史背景。
過去自己通過各種遊戲得到了許多的神性權柄,它們都有不同的作用。
商林也嘗試在新虛構點中添加不同的神性特質,以讓它們起到“時代起源”的作用。
“我準備將《文明》遊戲從發售至今,所有的遊玩歷程,編輯成四個時代。”
“第一,矇昧時代,只有我和木偶之神兩位玩家。”
“第二,誕生時代,這個時候內測人數變多,新的文明也開始被加入遊戲。”
“第三,萌芽時代,遊戲正式進入遊玩階段,各個文明開始進行發展與對抗,充斥著各種競爭與戰爭,不同的理念正在黑暗之中逐漸萌芽。”
“第四,火之時代,第一個勝利的時代出現了,嬴得勝利的玩家id賬號,將作為新的神祇出現在下一個時代,並被添加入萬神殿的選項之中。”
在【矇昧時代】添加了【製作之念】和【幻想時間】,前者是來自於木偶之神的神性,而後者當然是商林自己的神性。
木偶神的神性是眾所周知的,總之,就和所有的神話故事一樣,一開始總要有一個創世者,又或者是別的“第一推動力”。
作為文明系列的第三位內測玩家,壯麗龍神泡在遊戲裡的時間比木偶之神還要誇張,幾乎是不吃不喝,天天都在跳水。
“畢竟是幻想世界,不妨大膽一點。想到什麼放手去做就行了,反正都是已經掛掉的文明,有些甚至是全虛構的,其實也不必太過於遵循真正歷史的發展邏輯。”
於是,這個時代應當被認定為二次創世之後,一切新生命的起始。
生命大爆發的時代到來了!
木偶之神看了這份編輯出來的虛構時代變遷表格,他那雙木偶眼中再一次泛起符文之光!
“話說,這些時代是根據獲勝的文明特性隨機生成的?”
在【誕生時代】添加了【壯麗之靈】,這是來自於壯麗龍神的神性。
這三個均是來自於上帝的神性特質。
躁動上帝的行動力,可以讓文明更加熱衷於發展和行動,而不是擺爛;