第304章 第六寵,再上天穹之階!(二合一)(第2頁)
絕對傷害,是無視防禦、傷害減免和最終傷害抵免,直接對生命值進行減扣的傷害,說打多少傷害,就打多少傷害。
而在專屬詞條的影響下,赤眸的特性也與絕對傷害有關係。
60%的傷害轉變為絕對傷害,意味著赤眸攻擊造成的傷害有六成是無法以任何形式減免的。
僅這一條,就讓赤眸對任何對手都能造成足夠可觀的傷害。
而這,還只是開始。
特性再強,也需要足夠強大的技能與之搭配。
而赤眸在技能上,同樣沒有掉鏈子。
【月·刃痕:被動技能,對目標造成傷害後會在傷口區域形成刃痕,攻擊刃痕區域造成的傷害20%轉變為絕對傷害。】
【月·白銀斬:主動技能,以300%的攻擊對目標造成斬擊傷害。】
【月·雙月斬:主動技能,以80%的攻擊對目標造成兩次斬擊傷害,兩次斬擊命中同一處時形成【十字刃痕】,攻擊十字刃痕區域造成的傷害40%轉變為絕對傷害。】
【月·飛刃襲:主動技能,召喚100道刀刃攻擊指定範圍,每道刀刃以10%的攻擊對目標造成斬擊傷害。】
【月·銳利之勢:主動技能,開啟技能後所有傷害轉變為絕對傷害,持續時間10秒,冷卻時間20秒。】
【月·刀鋒狂舞:主動技能,高速旋轉身軀對目標進行迴旋斬擊,持續時間3秒,每秒造成攻擊150%的傷害,若期間沒有中斷,在持續時間結束後立刻追加攻擊300%的傷害,冷卻時間20秒。】
【月·歸刃殞天擊:主動技能,化為巨大的刀刃從天而降,以500%的攻擊對範圍內目標造成斬擊傷害,處於範圍中心區域的目標受到的傷害翻倍,釋放後自身陷入【僵直】,冷卻30秒。】
【僵直:無法行動和使用技能,持續2秒】
將所有技能看完,秦川看向赤眸的眼神多了幾分古怪。
在技能體系上,赤眸與雪糕其實是有些相近的,兩者都是純粹的輸出作為主要特點,但兩者也有區別。
雪糕有身法、有控制,來無影去無蹤,它所有的戰鬥只為最強的一刀做鋪墊,那一刀斬出的瞬間,便能夠結束戰鬥。
而赤眸沒有身法、沒有控制、沒有防禦,主打的就是一個硬鋼,除了一個強化自身的技能之外,其他技能全部是進攻技能。
只能說不愧是金系。
被動技能刃痕,可以在造成傷害的同時在傷口留下刃痕,再次攻擊傷口位置,傷害的20%轉變為絕對傷害。
與天賦絕對鋒芒疊加,那就是80%的絕對傷害。
主動技能白銀斬,以300%攻擊對目標造成傷害。
沒別的特點,主打一個數值強度。
將白銀斬與雪糕的斷霜斬進行對比,斷霜斬是以150%攻擊對目標造成傷害,對【霜凍】的對手傷害翻倍。
白銀斬,和霜凍翻倍後的斷霜斬在同一水平線上。
當然,論實際強度,兩者不可同日而語,因為雪糕提升攻擊的增幅效果數量遠超過赤瞳。
主動技能雙月斬,兩次斬擊加起來的傷害也只有白銀斬的一半,但它有一個額外的效果,那就是兩次斬擊命中同一處,可以形成一個【十字刃痕】。
這是被動刃痕的加強版,攻擊十字刃痕所在區域傷害的40%轉化為絕對傷害,與特性疊加,可以將傷害100%轉變為絕對傷害。
在實際戰鬥中,它可以作為一個先手技能,形成十字刃痕之後接上其他技能,藉此打出更高額的傷害。
主動技能飛刃襲,則是一個擁有高額輸出的範圍傷害技能,同時與被動技能刃痕極為契合。
以10%的攻擊對目標造成傷害,這個效果放在其他靈獸身上,傷害幾乎可以忽略,例如雪糕的飛霜瞬華舞。
但絕對傷害的存在保證了赤眸絕不可能刮痧,所以飛刃襲100次以10%攻擊造成的斬擊傷害,也就從刮痧變成了刮骨。
而且它還能瞬間讓目標身上出現大量刃痕,便於後續輸出命中刃痕區域造成更高的絕對傷害。
主動技能銳利之勢,開啟後10秒內造成的所有傷害100%轉變為絕對傷害。
這個效果看似與雙月斬的第二個效果重合,實則不然。