第11章 第一魂環的選擇(第2頁)
“一是武魂的特性,魂技依附於武魂,同樣的魂環,附著在不同的武魂上,產生的魂技是不同的。
“二是魂獸的種類,這一點自不必多說。
“三是魂師的個人意願,第三點是我的推測,但可能性很大。
“當魂武的特性、魂獸的種類、魂師自身的個人意願都相吻合時,最後獲得的魂技,有極高的概率與魂師所期望的一致。”
巖燼聽了半天,最後茫然地搖了搖頭,“聽不太懂。”
阿蒙只好繼續說明,“舉個例子,比如某個魂師的武魂是劍,他期望獲得一個魂技,讓他的劍變得更加鋒利,然後去獵殺了一隻‘劍鬥獸’。
“嗯,就是一種看上去像狒狒,雙臂是金屬利刃,有著強大近戰能力的魂獸。
“魂師渴望‘鋒利’,劍武魂能夠承載‘鋒利’,劍鬥獸的雙臂也帶著‘鋒利’的特性。
“三個要素趨於一致,最終,這名魂師所獲得的魂技,就大概率是他期望的‘鋒利’效果。”
巖燼小臉上滿是認真與嚴肅,她不時點頭,以示自己聽的很認真。
阿蒙指著書上的史萊姆圖片說:
“你的武魂是岩漿,可以注入魂力製造出大量岩漿,擁有極強的破壞力。
“但你無法自如地控制製造出來的岩漿,只能任其擴散,再強的破壞力打不中人也沒用。
“所以你需要一個能讓你控制岩漿形態的魂技。對武魂進行精確的控制,按照自己的意志,改變岩漿的流向、形狀。
“也許短期內效果不如一個強大的攻擊技能,但放長遠來看,這能使你終身受用。
“你得知道一點,低階的攻擊技能在高階魂師的戰鬥中往往是沒用的,強大的魂師在搏殺中很少會用到他們於弱小時獲得的魂技,因為這些技能已經跟不上他們的腳步,是落後了的。
“未來的你有成為魂鬥羅,甚至是封號鬥羅的可能,‘形態控制’卻永遠不會被淘汰。
“史萊姆是一種具備流體特徵的魂獸,它們是液態的,可以自由地控制自己的形狀,這符合你的需要。
“你需要“控制形態”,岩漿具有流動性,可以被“控制形態”,史萊姆能自主“控制形態”,三個要素吻合了,因此史萊姆對你而言是很好的選擇。