第545章 神路並不鼓勵玩家互殺

那這種時候,高等級玩家為了得到積分,也許就會不擇手段的威脅,敲打,傷害他人。

 

試圖讓對方妥協,用強硬的暴力手段。

 

可正是因為有【聲望】這麼一個機制,神路玩家恃強凌弱,會被扣除【聲望】。

 

神路玩家傷害無辜會被扣除【聲望】,用強似乎也不行。

 

積分的交易,只能完完全全建立在雙方都自願的情況下……

 

人為魚肉,我為刀俎,所有人都想當後者。

 

但是神路的平衡機制,避免了這個可能性的出現……

 

就算是對於手中有‘副本屬性’道具的人,或許可以利用道具規避被扣除【聲望】值的風險,可關鍵問題是,你圈養的分奴不願意給你積分,你同樣依舊拿對方沒太多辦法。

 

你又不能強行奪取別人角色卡里的積分。

 

難不成殺了?

 

搞笑,殺了就能得到積分?

 

不同樣也不行嘛?

 

況且就算是去殺全民公敵詐欺師,也得建立在人家詐欺師玩家在副本中的情況下。

 

沒在同一個副本里,現實裡殺一個詐欺師,也得不到積分……

 

於是乎,正是因為有【聲望】值和積分這個特性的功能,所以神路玩家群體裡,高等級玩家才無法強迫低等級玩家為自己無償打工。

 

這其中,其實也暗藏著一個神路服務器踐行的平衡機制。

 

神路,並不鼓勵玩家之間的互殺!

 

如果他想要鼓勵玩家互殺,想要田忌賽馬,試圖通過玩家們彼此內鬥爭端誕生出那個所謂的通往神路最深處的神。

 

那它就應該更改規則了,比如改成……

 

玩家擊殺玩家之後,可以從其他玩家身上獲取積分。

 

可是它沒有。

 

玩家互殺,好一點的結局是以弱勝強,兩敗俱傷的同時,高等級的一方被扣【聲望】,低等級的一方加【聲望】,壞一點的結局便是高等級幹掉低等級,然而高等級的下場就是扣更多的【聲望】,低等級的……e,開席。

 

可是這對高等級玩家而言,似乎也並沒有太多明面上的好處。

 

殺人奪寶這種特殊情況除外。

 

可是低等級玩家,又有幾個人手裡能氣運之子似的,僥倖獲得足以引起高等級玩家覬覦的寶貝呢?