第386章 夏婉秋的演唱會

大家在震驚之餘,也是說幹就幹,馬上行動起來。

 首先圈定了兩款遊戲嚐嚐鹹淡,分別是《植物大戰殭屍》、《水果忍者》。

 《植物大戰殭屍》這款遊戲當初有多火呢?

 那絕對算得上是家喻戶曉,婦孺皆知,老少通吃了,被網友譽為上班摸魚必備神器。

 從電腦端到手機端,都是一玩一個不吱聲。

 這款遊戲起初是4個開發者,用了三年時間,耗費1000萬才完成開發。

 這是因為團隊花費了太多時間去和遊戲者探索遊戲體驗和數質平衡,打磨細節。

 而這一切對姜珩來說都不需要,因為姜珩對這款遊戲實在是印象太深刻了,所有的數值都記得清清楚楚,遊戲的平衡性直接不用糾結。

 姜珩打算組成給一個15人的開發團隊,用一個月完成遊戲開發。

 至於《水果忍者》,同樣是經典中的經典。

 在那個時代,幾乎是每一臺智能手機必裝的遊戲,在有空的時候,誰不掏出手機,劃拉兩下。

 切開水果時,汁水四濺,清脆的聲音,令人全身舒爽。

 也有切到炸彈時的絕望。

 當然,這也是一款讓公司完成自我救贖的遊戲。

 澳洲一家瀕臨破產的遊戲公司,因為這款遊戲,賺的盆滿缽滿。

 可能是站在時代的風口,成功來的太快,最後因為盲目氪金而走向沒落。

 姜珩同樣打算成立一個15人的團隊,用一個月完成遊戲開發。

 優秀的作品不受時空的限制,姜珩相信在地球上能大獲成功的遊戲,來到藍星,一定不會讓她失望的。

 這兩款遊戲承載了姜珩的夢想,公司能不能擺脫財務危機,可就看它們了。

 不過想賺錢,首先就要花錢。

 兩個遊戲開發團隊,再加上豌豆莢團隊、手機系統開發團隊和大數據研發團隊,公司現在的研發人員超過170人,再加上行政、市場、財務等,公司人數超過200人。

 別的不說,每個月單是工資和辦公費用就是300多萬,再加上研發投入,一個月的投入差不多要在1000萬左右。

 現在賬上的資金1500萬,也就只能支撐一個半月。

 姜珩賣歌之前,公司的財務能支撐一個半月。