第308章 文化產業的暴利(第3頁)
子公司的業務,如果不是數據很大的項目,那一般也都是一個季度彙報一次,他還真不知道貼紙有了這個銷量。
吳海林解釋道:“楊生,這個貼
紙與漫畫報紙或者單行本不一樣,很多人會一次性買很多張不同的貼紙,也有人會買幾次,所以即使只有幾十萬孩童喜歡葫蘆娃漫畫,但購買的數量會是人群數量的幾十倍,加上價格也便宜,幾分錢一張。”
“嗯,這個利潤率多少?”楊文東又問道。
對於一些小產品,他並不是非常熟悉,如果不是因為是文化產業的第一款產品,幾十萬的金額他根本就不會過問。
吳海林說道:“我們這邊從長興實業拿貨的價格是3分錢一張,他們那邊應該有著30%的利潤,我這邊就是淨賺2分毛利潤了,到了終端,一張在0.08-1毛之間。”
楊文東點點頭,笑道:“算是暴利了。”
文化產業,是歸長興文化公司所有的,在這一塊,長興實業就相當於是代工的,以後設計到人物版權方面的玩具也是如此。
吳海林道:“是的,我們在報紙上利潤很低,甚至不怎麼賺錢,還有很多人會是多人共買一張報紙。
但漫畫貼紙,想買的人就只能自己買,這個利潤率更高。”
“我們做漫畫,其實就是要靠著這些賺錢。”楊文東笑了笑,說道:“以後漫畫週刊,不用追求本身利潤率,維持正常運營就夠了;
甚至,如果周邊產品賺的很多,那以後漫畫出單行本,也可以不追求本身賺錢,核心目的,就是讓更多的人知道我們的各種卡通人物。”
不管是書籍還是報紙、或者其他方式,想讓一個對它不熟悉的人為此付費,是有一定難度的,消費者對這種東西價格也比較敏感,一旦貴了,就不願意購買,這也是人之常情。
但如果熟悉了,那就完全不一樣了,他們就會很樂意為此付費,所以衍生周邊產品才是利潤來源。
前世的文化產業,很多動畫片本身就是不賺錢的,可只要名氣出來了,一個版權ip能夠從無數領域獲得經濟回報。
“好的。”吳海林說道。
楊文東又問:“日語學的怎麼樣了?”
吳海林笑著回道:“會一點基本的對話,也能看一些簡單的日本兒童漫畫,碰到不認識的字,就查一下字典或者問一下老師了。”
楊文東則道:“行,一門語言的學習本身也很費力,不過日本的漫畫比我們強不少,想學習他們的精髓,就必須要先學會語言、瞭解文化;
既然能看懂一些基本漫畫了,那就從這開始,慢慢的開始學習他們創作思路。”
“明白。”吳海林答應說道:“日本的漫畫質量,的確比香港的甚至以前內地的要強不少。”
“正常,文化跟經濟是掛鉤的,經濟強了才有自己的文化。”楊文東隨後又道:“另外,你也要多瞭解西方科技發展的情況,我們的漫畫中,以後可能也會加入這些劇情,你需要先了解,然後才能有能力在這個基礎上進行構思。”
日本或者美國的一些漫畫,很多都是跟科技有一定關係的,比如變形金剛、哆啦A夢(小叮噹)、甚至龍珠等等。
如果創作者不理解大眾對科技的理解,那是創作不出這些劇情的。
即使是科幻劇情,裡面涉及的未來技術,也需要有現代科技的根基才行,不然那就是玄幻了。
吳海林點頭道:“這方面我也在學了。”
楊文東說道:“行,那就這樣,長興文化在今年會準備推出多款不同的漫畫,你這邊還需要重視人力招聘,特別是擅長漫畫繪製以及劇情設計的人。”
穿越者也只能大概知道前世一些經典動漫、電影、電視劇的劇情,別說細節,就是很多重要內容也都忘了。
因此,在提供基本的背景與框架之後,就必須依賴很多業內的人才,來對整個故事進行拓展及人物方面的塑造。
吳海林頓了頓說道:“楊生,目前在這一塊,的確有點問題。”
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(本章完)