062 霍格沃茨的真人闖關遊戲(第3頁)
哼。
仙子可愛吧?仙子能給你們分數嗎?
維德心道。
一隻蚯蚓變大以後鑽進土裡,它給迷宮製造了一些地下通道,弗立維教授把入口隱藏起來,但留下了充滿暗示的謎語。
夜騏也在其中,他們會把陷入困境的學生帶出迷宮,偶爾可能會製造一些恐怖的氣氛。
鄧布利多還特意撥了一群家養小精靈充當救生員的工作。
他們在霍格沃茨能夠自由地幻影移形,一雙大耳朵能聽到整個迷宮的任何動靜,天生的魔法還會讓他們感受到人們最迫切的需要,可以說是最合適的救生員了。
這也是家養小精靈們第一次光明正大地出現在學生們面前。
它們剛剛露面的時候,把一些麻瓜出身的低年級學生嚇壞了,還以為是迷宮中的怪物,大叫著“走開!”
但是很快,被救過幾次的學生就開始親切地稱呼這些小精靈為“小救星”了,還有人偷偷給家養小精靈塞糖果甚至納特,希望它們能幫自己逃課或者打敗對手,這當然是不允許的。
在所有人齊心協力地努力下,新的遊戲場以肉眼可見的速度“生長”出來,僅僅一天半以後,就開始了第一次“試運行”。
這在所有人眼中都是一個奇蹟。
試運行開始的時候,維德和教授們就在各個方向,查看有什麼隱藏的危險,或者有什麼需要改進的地方。
學生們在入口前排著長長的隊伍,費爾奇黑著臉,盯著學生們遵守規則,不要插隊。
有些人哪怕很快就被家養小精靈送出來,也立刻跑到隊伍後面重新排隊,迫不及待地想要嘗試第二次。
激勵著學生不斷挑戰的原因,不僅僅是枯燥無聊的學習生活中有了這樣一個大型真人闖關遊戲,還是因為入口附近那個巨大的、不停流動的榜單。
【單日積分榜】;
【單次闖關計分榜】;
【總分榜】。
遊戲才剛剛開始,榜單上的名次競爭激烈,分數迅速變化。
不同的名字在上面不停地滾動著,有時剛剛還是第一名的人,沒幾分鐘就滾動到了排行榜的最下方。
有些人又異軍突起,陡然間就佔據了榜首的位置。
哪怕僅僅只是在第一名的位置待上幾分鐘,也足以讓很多學生拿出去吹噓了。
積分類遊戲之所以讓人著迷,原因之一就是這種即時反饋所帶給人的成就感和刺激感,學生們能輕易地從中獲得滿足和快樂。
並且跟沉迷手機遊戲的普通人不同,這些學生要在迷宮中獲得更高的分數,就需要在學業上更加努力,掌握更多的魔法,深入學習各個科目的知識。因此教授們不但不會阻止,反而鼓勵他們參與其中。
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