第327章 真相大白

“你真的創建過一千多個角色?”

 “雖然沒有全部練到滿級……但是……”

 “而且生存率99%?據我所知還沒有人能夠達到50%的生存率,不,別說50%了,就連40%都屈指可數。”

 盤古大陸的新手教程以難度極高而聞名。

 隨機出現的事件,幾乎無法生存的初始環境,讓盤古大陸的生存率一直維持在極低的水平。

 只要能夠達到40%的生存率,就會被譽為“神”。

 而99%的生存率簡直聞所未聞!

 這說明幽靈的傳說被低估了。

 在盤古大陸剛剛開放的時候,曾經流行過一種玩法,叫做“生存跑”。

 顧名思義,就是以完成主線任務一“生存”為目標。

 “‘生存跑’的目的是為了獲得主線任務的獎勵。生存難度越高,完成任務後的獎勵就越豐厚。但是大部分人的生存率都只有20%左右。”

 也就是說韓立一直在進行“生存跑”。

 他只培養那些獎勵豐厚的角色,其他的都放棄了。

 問題是生存率。

 “如果隨意創建角色導致生存率下降,就會受到詛咒,降低靈魂點數的獲取率。”

 這就是為什麼大部分人都放棄了“生存跑”。

 靈魂點數是盤古大陸中最重要的資源之一。

 而盤古大陸中有一個“生存率”的設定,如果生存率越低,那麼其他角色死亡後獲得的靈魂點數就越少。

 “生存”任務本身就很難,隨著遊戲的進行生存率只會越來越低,所以很少有人會去挑戰“生存跑”。

 可是韓立的生存率竟然達到了99%?

 生存率越低,就會受到詛咒;而生存率越高,就會獲得獎勵。

 挑戰次數越多且生存成功率越高,獎勵就越豐厚。

 於是哈德遜問道:

 “請問,您的靈魂點數獎勵係數是多少?”

 “250%左右吧。”

 “咳咳!”

 哈德遜被這個數字嚇到了。

 靈魂點數獎勵係數雖然不會顯示在狀態欄裡,但它依然有效。

 這意味著韓立可以更快更多地獲得靈魂點數。

 “怪不得他的升級速度那麼快。”

 哈德遜終於明白了。

 他接著問道:

 “韓立大人,您變成蘭道爾夫之後也獲得了靈魂點數嗎?我獲得了之前所有角色的靈魂點數。”

 “獲得了一些。”

 “有多少?”

 哈德遜回想起自己獲得靈魂點數的場景。

 他的上一個角色死亡後,他“附身”到了哈德遜身上,然後他發現自己的狀態欄裡多了一大堆靈魂點數。

 那是他之前所有角色的靈魂點數,全部都轉移到了他現在的角色身上。

 大概有1,500點左右,不算多也不算少。

 多虧了這些靈魂點數,他才能夠在新手教程中生存下來。