第16章 升級了(第2頁)

 您獲得了基礎體質32*0.02,總共0.64點的防禦力。天賦加成後實際提升3.84點。

 您獲得了基礎體質32*0.4,總共12.8點的生命上限。天賦加成後實際提升76.8點。

 您獲得了基礎體質32*0.01+基礎精準8*0.01總計0.4點物理破壞力。天賦加成後實際提升2.4點。

 您獲得了基礎敏捷11*0.1,總共1.1點的基礎閃避。天賦加成後實際提升6.6點。

 你您獲得了基礎魔力5*0.15+基礎精準8*0.06,總計1.23點的魔法攻擊力。天賦加成後實際提升7.38點。

 您獲得基礎魔力5*0.4,總計2點的魔法值上限。天賦加成後實際提升12點。

 您獲得基礎魔力5*0.06,總計0.3點的魔法防禦力。天賦加成後實際提升1.8點

 您獲得基礎精準8*0.15,總計1.2點的基礎命中。天賦加成後實際提升7.2點。

 您獲得自由屬性點0*10,總計0點潛力點。天賦加成後實際提升0點。

 您獲得自由屬性點,5點。天賦加成後實際提升30點。

 (這一次主要是讓大家知道遊戲裡角色等級提升後,攻防之類的屬性的提升效果,以後就不會這樣詳細寫了。)

 看著可能有的升級提示,謝曉泉這才明白了天啟裡角色升級時屬性是怎麼提升的了,難怪自己之前在0級時直接加了5自由屬性點到體制上結果攻擊力卻毫無變化,原來這些效果是在升級的時候才體現出來的。也就是說,雖然每升一級得到的自由屬性點是相同的,但角色從0級升級到一級獲得的攻防血量之類的提升,是完全無法與9級提升到10時相比的。

 而可能有升級時獲得的屬性提升,居然也得到天賦的加成,這是有點出乎謝曉泉的預料的。這樣算起來同樣升一級可能有獲得的很多屬性都比起其他人的角色高出六倍。不...不僅僅是6倍,因為自由屬性點也提升了6倍,這就讓得在同等級下可能有的基礎體質之類的要比同級別的其他人更高,這一疊加二十倍都有了吧!

 這瞬間謝曉泉覺得可能有這號似乎也挺有前途的,但轉過頭一想,倍經驗還是太坑了。雖然同等級下可能有升級得到的屬性確實挺高,但就算高個十倍二十倍,可能有從1級升10級的時候也不可能比別人90級升到100級時獲得的屬性強吧,更何況人家還有1級到90級升級時的屬性沒算呢。