走A牧天下第一 作品
第169章 好啊!來啊!(第2頁)
“你的靈能波動,明明只有……”
墨奇沒有回答,轉而道:“你還有什麼別的能耐嗎?”
狂霸心裡有著深深的不解。
墨奇身上的力量,實在是太過違背它的認知了。
墨奇也知道它為什麼如此不敢相信。
實際上,關於靈能體系的實力組成,這個世界上的人已經總結出了一套籠統的規律。
簡單來說,在修行過程中的各個方面,就像是遊戲裡所說的“乘區”一樣。
打個比方,通常情況下,一次攻擊的傷害組成可以被簡化為以下幾個部分相乘的結果。
基礎屬性,技能倍率,靈能等級係數,各類增傷減抗效果等。
基礎屬性,就是墨奇經常能看到的面板數值。
技能倍率,也就是戰技本身的品質。高級戰技往往能成倍地提升自身造成的傷害,這也就是戰技有高下之分的原因。
靈能等級係數,就是不同水平的靈能帶來的傷害修正效果。同樣的技能,同樣的力量或者術法屬性,靈通一級和靈通五級打出來的傷害必定是不同的。
但比較可惜的是,不同人身上的靈能等級係數差異非常大,有的人在知玄境就可以獲得的係數,某些人甚至需要到慎獨境才可以擁有。因而目前為止,人類還沒有總結出通用的靈能係數標準。
順便一提,靈能係數是可以通過外物提升的。
當然,要花錢,花很多很多錢。
這就是不同家庭背景的人在戰鬥力方面差距越來越大的原因之一。
而這樣的體系被總結出來,人們就發現了顯著的問題。
除開各種外物幫助所帶來的增傷減抗效果之外,剩下的三樣東西,基礎屬性,靈能等級,和戰技倍率,在提升難度方面是有著高下之分的。
最容易提升的是戰技倍率,只要花錢就好——當然,某種意義上來說它也是最難的一種。
購買優質戰技,尋找資深修行者,花時間潛心修煉,就可以讓戰技倍率方面獲得相當大的提升,讓某個技能的倍率翻倍也不是什麼罕見的事情。