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 【我們或許真的在經歷歷史也說不定】

 【確實,那個taki的評價沒錯,這個遊戲的確應該是一個載入galgame歷史,不,是acg發展歷史中的一個節點】

 【真的假的你們說的這麼誇張?】

 【不誇張,我感覺這就是人生,但是又不是人生】

 【沒錯!】

 【一個男孩變成一個男人的故事啊……】

 【走到了死線……】

 【納尼!還死線?】

 【渚死了,汐也死了……】

 【納尼!】

 【喂喂喂,你們……】

 【哈哈哈哈哈哈!我也死了!】

 【可惡!說什麼死了死了的,這個遊戲想要傳達給你們的可不是這些無聊的東西啊!】

 【沒錯,跨過悲傷,給我找到那片花海啊混蛋!】

 【就是啊!】

 一週目打到結局的大多走的是渚線,這裡神宮真司乾脆就從動畫裡復刻了一波三條線出來,都活、一死一活、都死……

 霓虹文化中有種物哀文化。

 如果說棒子屬於是那種失憶以後還要反覆被車創,救回來以後又要死要活的最後玉玉然後被解開心結這時候來一輛車創死或者意外去世的極端純黑深殘的話。

 那霓虹的這種物哀文化就像是某種清新脫俗的如同泡了薄荷的狗血淋頭一樣。

 他們在各種各樣的角度裡去深挖,以各種各樣的角度去詮釋悲劇,所以他們是搞出來了諸如《雪國》、《人間失格》、《白夜行》等等很有在虛無與混沌中尋求救贖的作品。

 而神宮真司也是在一死一活的線裡給出了自己的詮釋,做了一個朋也跨過渚難產的悲傷,醒悟以後和女兒汐一起生活下去的大劇情。

 這條線也是集神宮真司一遍又一遍深挖老虛的那種“治癒”感加霞之丘的小說開了一期天窗為代價的最終成品,兩個人在一遍又一遍的內耗中熬出來的自認為最精彩的一條線!

 目的?

 給我哭!

 只要能讓他們在bgm響起的那一刻突然破防,只要那一刻他們忽然繃不住眼淚和鼻涕泡一起噴出……

 只要能夠到達那個地方!

 現在看來,一切都是值得的,網上也是越來越多走通了這條並不完美但是他們心中最精彩的一條線以後的發癲感言。

 【渚為了迎接汐的到來離開的時候我真的哭了,但是汐是我們的延續,怎麼還忍心帶著她打出雙bend的結局啊!】

 【唉……我多少能體會那種感覺……】

 【可惡,這樣的結局也太狡猾了,雖然我真的很想去找城戶老賊聊聊天,但是走到結局的時候就連我也覺得釋然了,覺得接下來的人生他們就這樣走下去就行……】

 【看得我也好想看看這個結末是怎麼樣的……是那裡嗎,要選……】

 【攻略.】

 【感謝!】

 【感謝!】

 【立刻去看】

 【快跑!不要回頭!達成了大hpend的話就不要回頭了啊!】

 【喂,那邊可是地獄啊】

 【《cl》真的是一部很好的作品呢】

 【是啊】

 【快推薦給別人】

 【你說的有道理!】

 【趕緊刷一些這些帖子,別把新人嚇跑了】

 【對!是這樣的!】

 【《ad》十個不得不玩的理由】

 【吹爆《cl》——你必須要入坑的一個遊戲】