黃火青 作品

第六十章 非牛頓流體(第3頁)

  “前世用水切割,裡頭的石榴砂微粒起到超過九成的作用,但對噴嘴的磨損很嚴重。”

  “我有沙世界超距控制,倒是沒有這個問題。”

  給石靶蒙回黑布,他休息片刻後,又從房內取出第二張寫滿了的白紙,專心琢磨。

  這張紙上記載了兩個研究項目——第一個是“非牛頓流體甲冑化(v2.7)”,第二個是“滑翔沙翼(v4.4)”。

  所謂牛頓流體,是指任一點上的剪應力都同剪切變形速率呈線性函數關係的流體。

  譬如水、酒精、低速氣體等等。

  換做簡單粗暴、但尋常人更容易理解的解釋,就是牛頓流體的黏度只由溫度和壓強決定,而非牛頓流體的黏度還與受力有關。

  這裡洪範所研究的非牛頓流體特指“流沙”——一種由沙、水、空氣混合而成的特殊相。

  相比“越被大力攪動,流動越快”的水,流沙具備“剪切增稠”、“剪切稀化”等特殊性質。

  當在臨界點以下受力,流沙的液體性質會增強——比如陷入其中的人胡亂掙扎反而腳下越松,會陷得越深。

  但一旦外力超出臨界,流沙反而會黏度暴增、瞬時固化,將物體鎖死——其固化後的硬度還非常高。

  洪範正探尋的殺法,便是以流沙附著自身、形成一套重甲。

  如此,常規狀態下沙甲柔軟貼身,絲毫不影響動作。

  一旦敵人的兵器、肢體在甲外劈砍或甲內抽拔,沙甲都會瞬間固化,相當於具備防禦和鎖拿雙重效果,對不瞭解的對手來說堪稱殺手鐧。

  此外,由於上述變化完全是非牛頓流體的物理特性,所以既不需洪範臨場反應,也不用額外耗費真元。

  他所要做的,僅僅是維持沙子的流沙相位以及鎧甲外形而已。

  這還僅僅是力境的效果。

  未來沙世界若是到了氣境乃至更高,洪範或許還能主動利用流沙的“剪切稀化”性質,使出戰場級變化——譬如液化大片地面,化固態大地為“水域”,一次性束縛軍陣乃至吞沒建築。

  沉思琢磨中,時間走得飛快。

  待洪範回過神來,院牆上天色昏昏,已然不見日頭。

  ps:今天這後半章解說讀過我上本老書的讀者應該會有熟悉感。

  說理上可能有些囉嗦。

  但不說這些,殺法研發就沒那個味了。