第一百六十三章 也就賺了億點點(第2頁)
提升!
“極刃已提升到紫色品質,覺醒者可在以下能力中選擇一項作為極刃的被動技能。”
泣血:造成傷害時,使用者恢復5%此次傷害總量的生命值。
斬殺:敵方生命值降於20%以下時,如果其意志力受到動搖,可直接將其斬殺(斬殺效果免疫復活,如果目標在斬殺觸發之時生命值恢復到20%以上,則斬殺失效)。
影之鋒刃:每攻擊五次會觸發一次二連擊,第二次攻擊僅造成50%的傷害,可疊加其餘技能使用(十秒內未命中目標則次數刷新)。
楚風稍微思索了一下,還是和以前一樣,基本上每一個選項看起來都很強,但是並不是所有的都適用。
首先是泣血,這種東西是用來打續航的,其能力發揮最大的地方,就是在戰場之上打群戰,而且必須是對抗一些比使用者弱的多的群戰才行。
而楚風擁有殺戮姿態,所以不需要這個東西。
如果是單挑的話,5%此次傷害總量的生命值根本微乎其微,除非你能一擊把人家秒了或者打到半死,那問題就來了,有這種壓倒性的實力的話根本就不在乎這一點點的回覆量了。
第二個是斬殺,通過刀勢和暗流的經驗來看,只要武器品質提升,它所附帶的被動技能都會提升,也就是說斬殺到後期可能可以直接斬殺50%生命值甚至以上的目標。
只不過它的前置條件不僅只有生命值,還有意志力受到動搖,要說楚風擁有惡魔化身,倒是可以震懾一下,但是他現在遇見的敵人有哪個是等閒之輩?會被這種東西嚇到?
對有些被虛空惡魔打怕的種族可能還有點用。
而且,斬殺的時候目標還不能恢復生命值,不然就會失效,基本上放不出來這個被動。
最後一個則是影之鋒刃了。
這個東西不是強在它能夠二連擊,而是強在它的二連擊可以觸發其餘的技能。
也就是說,斬一刀能夠疊加兩重刀勢,觸發兩次暗流,這樣一算的話,傷害其實非常可觀。
還是那句話,技能強度都差不多,但是要選擇最適合自己的,而影之鋒刃,無疑就是目前最適合楚風的技能。
“選擇影之鋒刃。”
“紫色品質武器新增主動技能,覺醒者還可在以下選項中選擇一項作為極刃的主動技能。”
楚風一愣,這波真的賺大了,提升一次品質極刃多了兩個技能。
查看技能。
亂舞:提升10%攻擊速度,持續一分鐘,冷卻時間:一小時。
半月斬:發出一道巨大的刀芒,造成自身力量屬性200%的傷害,會隨著距離逐漸減少傷害(一千米時完全消散),冷卻時間:三小時。