0617 手拿把掐
當然。
要說準備,大家都有準備,賽前都做過功課。問題這麼敢選,感官上就帶著底氣。
或者說,法系打野刀加強又不是什麼秘密。
可賽場該求穩還是求穩,附魔熔渣它就是比回聲的性價比高,畢竟這版本多是野輔去頂陣型,中路需求清線和節奏。
出法系打野,上中不好搭。因為上中強的英雄都需要裝備支撐,打野不來點即戰力,整體稍顯被動和拖沓。
畢竟…
整個s8的主題,就是鼓勵碰撞。
別的不說,先鋒小龍都可以不看,但河蟹你要爭吧。這玩意提供115-230點經驗。比三狼、蛤蟆還多,打著還不掉血。
要是每波都讓,輕鬆被人拉出去三級。
這也是寧王會下棋的原因,ig的野區佈置就是圍繞河蟹走,寧順的局,就靠吃河蟹補經驗,三狼什麼的刷不刷就那樣。
所以…
ig的比賽。
你會發現寧經常漏野怪,不是放著石甲蟲不碰,就是放著三狼、蛤蟆不碰,直接去幫線上。
因為只要幫成功,順手控波河蟹,等級絕對不會被落下,你辛辛苦苦刷2組,不如他反蹲一波+河蟹。
而早在預選賽結束,阿布就跟秦浩聊過Bp思路。
按他的想法。
河蟹這玩意,看的就是線野配合,先落位河道確實有利,但不代表打起來佔便宜。
正如此。
ban掉sre玩的最好的工具型打野,對面只能往夢魘、盲僧、蜘蛛這方面抉擇,但不管選誰,皎月打起來都不虛。
因為被動的存在,皎月短時間內提起來的攻速面板,很適合河道小規模團。
再就是這英雄能走半肉進場的流派,回聲打野刀來點爆發,符文點塊表,後續就能補金身、冰心進去賣,突到脆皮就是半血。
再一個。
皎月打野不傷,刷f6、石甲蟲很快,這也是路人局皎月登場率逐漸增加的原因…
阿布站在eiy身後,嘴角浮出一抹笑意。
作為國產教練裡少數天天跟頂級控圖打野交流思路的人,他擅長的內容本就是搶河道和下半區聯動。
預選賽+正賽第一輪打下來,他發現sre比較‘公式’,自然想到利用酒桶搖擺,給野王增加點先機。
現在看來,鋪墊還不錯。
對面夢魘一拿,中路必補推線英雄。
阿布自覺拿捏時,扣馬正緊急跟隊員商量:“對面不是很怕飛…”皎月圖的就是近身搏鬥,酒桶有r能斷後續跟進,刀妹更不用說,距破之舞天克夢魘。
“沒事。”
“先刷到六…”
“圍繞我打。”
“……”
最後5秒,扣馬按框架補出冰女。
至此,雙方陣容如下——
(藍)上單蒙多、打野皎月、中路刀妹、下路ez(治療)配酒桶(虛弱)
kor(紅)上單劍魔、打野夢魘、中路冰女、下路卡莎(淨化)搭洛(治療)
“李冰冰?!”
“李老頭的英雄池裡,確實沒有太好對付刀妹的英雄。”
“龜龜,皎月打夢魘。”
“兩邊都有衝後排的英雄,考驗Ad的保活能力。”
“殺尺帝就完事了。”
某QQ群,群員們圍繞組合配置,點評了幾句。等到阿布離開,野王裝杯道:“搞?”
這套他們練過,有個一級的小設計。
“搞!”
秦浩給出肯定答案。
就這樣。
五人買出裝備出了高地,其中,jkL操控ez去三角草站崗,把眼點在河道,防止被摸,其餘則是佔據上河道,酒桶進到大龍坑。
一般來說。
皎月都是自家f6開,sre壓根沒想過會被入侵。他人就站在f6空地,隨時能撤,就算對面強行換野區,對夢魘又沒損傷。
反觀龍坑裡的酒桶。
一級點e,過牆進到背牆草旁。
這位置很陰,因為你上單站上三角草看不到這裡,視野範圍不夠,而一般打野站崗不會站背牆草,都是站路口,這樣視野開闊。
鏡頭鎖定酒桶。
王繼德還在聊符文配置,管澤元突然發出一聲驚呼:“田野…好繞啊!我們這邊有設計的!”
上帝視角里,酒桶走側邊草叢進到紅buff營地,然後等技能Cd。雖然夢魘沒露,但田野已經p了信號,擺明要進。