血流三千尺 作品

0537 美國夢的代表(恭喜BLG)

職業選手對數值還算敏感。

可能遇到不會的對局,會喪失判斷力,但碰到經典對位,不可能出現與現實相反的偏差。

按理來說。

牛頭二連成功,ez交e補傷害,是一定能把燼加塔姆點退的。因為塔姆擅長的是保護,給不到燼輸出上的助力——等塔姆舔出暈眩,ez都能打三個Q的傷害。

所以這波主動開,為的就是壓血量和逼位置,方便送線進去,擴大ez的補刀優勢。

結果燼A兩下給個曼舞手雷,他掉的血比對面還多,這就讓蛇蛇不會了。

“淦。”

見蛇蛇懷疑人生,大狼突然來了句:“我就知道對面不會亂點符文!”賽季初的秒錶聯盟,就是這麼來的。

點之前。

沒幾個當回事。

打完才發現,弱勢下路玩不了。間接導致設計師把秒錶提高到10分鐘,後面發現影響力下降太多,又回調至8分鐘,剛好跟下路升六的時間點同步。

見大狼碎碎念。

蛇蛇想起叢刃的效果:“這踏馬算Bug吧,別的英雄都是提高攻速,它這直接加攻擊力…”

牛頭三級56的護甲…

一般來說,燼A一下應該就50多傷害,不可能槍槍都像第四槍。

“難怪設計師盯著滔搏削…”

見確實耗不過,蛇蛇賭氣道:“我要是設計師,我也盯著削…他們哪來這麼多點子?”

發現叢刃‘特別契合’燼。

蛇蛇第一反應就是:對面從哪悟的套路?

第二反應是:我打韓服怎麼沒遇過這麼變態的燼。

要知道叢刃是8.10版本填補主宰系空白新增的符文,本質是服務攻速流爆發,跟致命節奏的增益性質並不完全相同。

而8.10跟8.11間隔不到20天。

彼時滔搏還在打msi呢,到底哪來的時間研究版本更新?

“不道啊。”

駭客納悶道:“你下路玩不了?”

“對面出門多個十字鎬,我要怎麼跟他換。”

駭客:……

情況比蛇蛇說的還要糟糕。

因為mark玩的塔姆,有了血量優勢後,燼能騎臉A人。牛頭敢開,塔姆隨便斷掉後續動作。

於是。

看到燼塔前把牛頭A回家,網友紛紛扣問號嘲諷sn的雙人組——

“就這?”

“這麼菜的嗎,ez牛頭打不過燼+塔姆。”

“看msi,蛇蛇沒這麼菜吧,好歹也是十六強輔助。”

“灣灣是獨立賽區,籤運正常點就能十六強。”

“都說了灣灣冠軍輔助,不如LpL季後賽級別的輔助。”

這是以前韓網喜歡喊的口號。

認為LCk季後賽四強都能虐LpL的亞軍,不該給LpL三個名額。理由是考慮到競技性,就該讓LCk拿到最多的名額。

現在。

連續2年捧杯的氛圍,助長了LpL的驕傲,他們開始用差不多的口吻,描述著其他賽區。

要是知道,蛇蛇肯定覺得很冤。

站在對線角度,燼確實不該壓著ez跟牛頭打,頂多就是平線發育,問題對面又不正常,誰家好燼一把多蘭劍攻擊力破90?

~~~

rng基地。

發現數值不對後,uzi當場開訓練營打靶。

砰。

只一把無盡一把嵐切,一槍打出了558的傷害。

“啊?”

“這麼離譜?”

“比s6還變態。”s6的燼懂的都懂,配合冥火和剛出的幕刃,爆傷一流。

圍觀群眾裡,Let下意識道:“獨獨只有燼能把叢刃的高額攻速變成攻擊力的話…應該算Bug。”

“問題這就是燼的英雄機制啊,要是叢刃能加快子彈裝填速度,那也挺變態的。”

想到單點步槍變半自動,小明打了個哆嗦。

“叢刃燼純勾八超模。”

見uzi走穿甲,四件套面板攻擊破千,姿態冒著傻氣道:“而且這英雄,秒脆皮沒啥風險——反正不缺傷害,第二件就可以補火炮。”

“設計師真的有病,沒事非要搞個叢刃出來。”

“我造。”姿態拉了下Let的手臂:“這B英雄真得練吧,除了ban掉,沒地方破。”

“……”

姿態放得開。

沒幾天,就跟吊人團混熟了。

只是他跟Let擱那嘀咕,全然沒注意到uzi的表情變化。

練燼?

搞呢!

這英雄也算Ad?

提起s6就已經讓他有不好的回憶,現在見燼斷層式的超模,心裡越發煩悶。因為他玩不來這種傻籃子英雄。

於是。

uzi曬出自己打樁的截圖,然後發博道:“真的怪物,這攻擊力都上天了。”

作為關注數僅次penicill的國產選手。