天天可樂 作品
第891章 卡牌遊戲
在會議室內,大家各抒己見。
安飛首先發言:“我覺得吧,遊戲背景不適合原創,首先我們不是大廠,沒有粉絲積累,讓玩家記憶陌生人物太難了,選擇耳熟能詳的四大名著要好很多,三國殺用了三國,那麼我們就以西遊或者水滸為背景,出英雄卡牌。”
“不錯。”
這個提議,得到了郭凡和其他兩位遊戲設計師的認同。
用大家都熟悉的名著,一提名字,就自動會代入電視劇裡的模樣和人物背景性格,省了鋪墊,觀眾直接有了代入感,這是原創人物無法企及的優勢。
“就西遊吧!”
郭凡覺得還是西遊記好一點,西遊記對於國人來說,有著特殊的情懷,基本上郭凡小時候,一到寒暑假,看的都是西遊記,水滸江湖味道濃郁了一些,不那麼老少皆宜。
“好,就西遊!”
安飛也覺得靠譜,這下游戲大背景就定下來了。
其次是研究核心玩法了。
設計師小謝已經做了一個簡單的文案,他連接上投影儀,開始展示他製作思路。
“我覺得,還是要參考三國殺,畢竟這遊戲得到了市場的認可,有群眾基礎,遊戲方式也比較益智,甚至於還有實體卡牌的玩法,但是還需要簡化一些,更吸引人才行。”
“兩位領導請看!”
小謝在前面用激光筆,對著投影儀內容,進行詳細說明。
“三國殺主要的卡牌,就是殺和閃,對應的就是攻擊和防禦,桃用來加血,還有各種武器牌,而每個英雄,都有對應的特效,這都是非常好的設定,那麼我們的設計,也要遵從類似的方式,比如西遊記裡最出名的孫悟空,就會有火眼金睛技能,可以鑑別下一張牌是什麼,要麼是可以鑑別敵人的某種偽裝技能。”
小謝的思路,是魔改《三國殺》,聽起來也挺有趣。
但他的問題,是沒有跳出三國殺的影子,以後他們即使出名了,也會背上“西遊殺”這種稱謂,不利於名聲。
大家等他說了二十來分鐘,安飛和郭凡都沒有表態,是覺得他的方式,還可以有改良的空間。