第891章 卡牌遊戲(第2頁)

 “小牛,你說說看,有什麼思路。”

 安飛下邊讓另一位設計師牛健茗來說說看。

 牛健茗沒有做ppt,而是直接口述。

 “我覺得三國殺還是有點複雜,玩家有一定的上手難度。”

 牛健茗的第一句話,就深得郭凡的認同。

 “我覺得,還是參考《遊戲王》的那種1v1的模式比較好,這樣兩個人就能玩,不用硬湊幾個人,來扮演主公、內奸等,其中如果有隊友不會玩,或者提前掉線,會影響好幾個人的遊戲體驗,如果1v1,就能有效避免這一情況。”

 牛健茗接著問道:“不知道兩位老闆有沒有玩過遊戲王這個遊戲?”

 “沒有。”

 安飛搖頭,他的遊戲經歷,是小時候玩小霸王,中學玩街機,等大學就玩電腦遊戲了,沒有接觸過遊戲王。

 郭凡說道:“我聽說過,但不太瞭解。”

 牛健茗就用筆記本電腦播放遊戲王的動漫,裡面就有類似遊戲的對戰橋段。

 “他是每個人回合開始抽卡,就像是撲克裡的摸牌,每張牌都有特效,整體感覺像是在打撲克,兩個人利用各種牌,組合成各種強力招數,也能召喚怪物用來戰鬥,怪物的強弱,一般看戰鬥數值就清楚了,簡單直觀。而一些怪獸,還可以融合出更強力的怪獸,頗有種召喚獸的感覺,另外還有死者轉生這樣的復活卡牌,用來複活已經陣亡的怪物,總之,玩法多種多樣,兩個人就能玩,閒暇之餘,兩個小夥伴湊一起,就能有效互動。”

 聽完牛健茗的話,這遊戲王的玩法,貌似比三國殺豐富多了,不會總是圍繞著殺和閃,而這種召喚怪物作戰,還有種指揮千軍萬馬的既視感,明顯更容易接受一些。

 “這個遊戲不錯誒。”安飛覺得可以。

 但是小謝說道:“可是遊戲王也有弊端,要記憶的卡牌太多了,而且卡牌越來越超模,導致基礎卡牌沒人用,對新手極其不友好。”

 現在兩個設計師持有不同意見,安飛覺得誰說的都有道理。

 他們就各持己見,開始討論。

 討論了一氣,他們三個人都想解決核心問題,那就是新手的上手難度,和遊戲的趣味性。