第964章 開發指點(第2頁)
吃飯的時候,喬羽琴拿出一份財務報表,這是最近網店和攤位的收入,才一個多月就有幾十萬的進賬。
不過這些錢,都投入到了小魚手辦上了,一個是開發要錢,還有投資了漫畫連載等。
預計還要一年以後,才會看到回報。
郭凡比較滿意目前的進度,他現在也不需要從這裡拿錢,等到年底,麾下的這些生意,就能給他提供一大筆資金,到時候可以開展別的業務了。
午飯吃過,
下午他倆又來到了飛凡軟件公司。
這次其實是安飛邀請郭凡來的,因為他們的《西遊英雄牌》做出了個雛形,要郭凡來試玩一下看看效果。
“郭哥,嫂子,快坐!”
安飛還是那股活潑樣子,招呼兩人坐下,然後打開電腦,讓郭凡坐在椅子上。
柏靜秋不懂遊戲,就靜靜的坐在老公旁邊。
這遊戲當初做了一個ppt,果然從王聰那裡獲得了投資,雖然投資只有50萬,不過也夠前期的研發了。
這次做出來的試玩版十分的簡單,連動畫都沒有,聲音也很簡單,界面是雙方對陣的棋盤,相當簡陋。
而且操控也不像是模版《爐石傳說》那樣,鼠標每點擊一下,就會有互動或者小動畫,這裡統統沒有,只有固定的幾張卡牌,鼠標單擊一下,牌就瞬間出現在場上。
雙方攻擊動畫也沒有,比拼的時候,只是一個血量和攻擊力的加減法,看起來相當粗糙。
這也是沒有辦法的事情,時間短、經費不足,開發還處於初級階段。
不過郭凡試玩後發現,這已經有了爐石的一點影子了,不過變化也挺大,畢竟爐石是老外設計師做的,而西遊是國內的文化產品。
郭凡是遊戲設定的提出者之一,遊戲方式他掌握得很好,在輕鬆擊潰了電腦對手後,接著界面就恢復到了本局剛開始的模樣。
目前摸牌系統還沒做好,卡牌也只有二十多張,有些更是白板卡牌沒有描述,所以翻來覆去都差不多。
“怎麼樣郭哥,提點意見。”安飛迫切的說道。
安飛對郭凡可是絕對的信任,堪稱小迷弟,郭凡說啥他都聽。
郭凡放下鼠標,轉頭說道:“大體路子是對了,不過風格還不明顯,沒有做出特色。”
安飛就招了招手,把負責遊戲項目的幾個人都叫過來,現場聆聽郭凡的指導。
“我個人的意見啊,僅供參考。”
郭凡先給他們打了個預防針,免得成為他的一言堂。
他接著說:“這款遊戲,畫風偏幼了,類似卡通風格,這無疑會受到孩子們的歡迎,但我覺得,西遊這個題材,應該設計為老少皆宜,卡通風格就不合適了,要偏莊重、厚重,有歷史底蘊的那種感覺。”
遊戲的美工點點頭,把這條記了下來。
遊戲設計師牛健茗說道:“也對,現在家長都反對孩子玩遊戲,他們消費能力有限,還是要以大學生,到中年人為遊戲主體,這樣卡通風格就不受歡迎了。”
他們現場討論過後,覺得郭凡的意見很好,他們虛心接納,回頭就把立繪風格給改了。
現在遊戲開發還處於初期,船小好調頭,並不費事。
郭凡又說:“第二,不知道是不是我的錯覺,我感覺到明顯的撲克風格,兩者對戰,就像是兩個人打撲克。”
安飛說道:“對的,我們也都發現了,也許美術,和卡牌設計上,有點參照撲克。”
遊戲美工說道:“這應該和卡牌的尺寸有關,和撲克接近。”