曾經心動Zzz 作品

第1147章 魔改紅警(第2頁)

 農民最大的優勢就是數量,一個普通動員兵的價格可以製造十個農民,消耗一個農民進入血汗工廠可以產生兩倍製造農民的金幣,速度不如盟軍和蘇軍的採礦場,勝在持續不斷,製造和消耗農民達到一定數量,圖騰柱和血汗工廠都可以升級。

 圖騰柱升級後農民的血量上升,製造價格翻倍,製造速度也降低,圖騰柱升到二級後可以同時製造農民和戰士。

 戰士類似於共和國之輝版本中的解放軍,四個國家各有特色,其他三個國家攻擊強,防禦低,血量少,華國戰士攻擊略低,防禦和血量高一截,綜合戰鬥力最強。

 圖騰柱升到三級後可以製造同時工程師,特種戰士,間諜等高級兵種,三級圖騰柱也是最高等級。

 血汗工廠升到二級效益提高,一個農民可以產生四倍價值,隨後的三級工廠升級成為自動化工廠,不再消耗農民,按照時間自動產生金幣。

 黃色陣營國家早期特別弱,發育緩慢,中後期則是經濟能力提升,製造速度加快,發展到中後期,整體實力對其他陣營國家形成優勢。

 當然,為了遊戲平衡,這種人數的優勢不是無限的,圖騰柱的農民生產速度隨著遊戲時間推移會逐步降低,類似於原先的礦場枯竭,如果後期不能建設足夠多的自動化工廠,仍然會面臨金幣短缺。

 至於武器方面,各自繼承蘇軍和盟軍特色,曾凡沒有做太多改動,主要是嫌弄圖片麻煩,只改參數和名字不改圖片類似作弊,他不屑於去做。

 國家特長方面,高麗的基地附近一定範圍自帶防滲透功能,幻影坦克靠近後無法隱身,超時空兵種無法傳送,間諜和譚雅、狙擊手等特種士兵無法靠近。

 南越的特色則是在基地附近各個作戰單位攻擊力翻倍,距離基地越遠攻擊力越弱;島國的特色是所有作戰單位攻擊力都比同類型翻倍,但是防禦力和血量同樣降低一倍,也包括各種建築物。

 華國的特長就是人多,農民生產速度快一倍,數量上限比其他三國總和還多一倍,作戰單位和建築物的防禦和血量最高。

 大致的設定完成後,曾凡開始動手修改,他的設定增加一個陣營,需要做的程序部分改動比國內其他的魔改版本要多,還得有相應的背景故事和任務線。

 故事背景同樣不需要太費腦筋,照搬歷史簡單修改就行了,華國、高麗、南越在蘇聯和燈塔國有限的支援下擊敗島國入侵,完成各自獨立,隨後三國加入蘇聯陣營。