曾經心動Zzz 作品

第1147章 魔改紅警(第3頁)

 華國在陣營對抗的背景下幫助高麗擊退盟軍入侵,幫助南越趕跑法國侵略者,擊退燈塔國入侵。

 此後華國不滿蘇聯霸道作風脫離陣營,高麗和南越雖然沒有脫離,但是因為地理位置的關係,實質上屬於半脫離狀態,島國屬於盟軍勢力範圍,但是地理位置也決定了他們不可能擺脫華國的影響。

 歷史一再證明,只要華國強大起來,周圍三個國家無論是不是願意,都將淪為附庸,主動投靠的能跟著一起吃肉喝湯,不識相的,早晚會被收拾,到時候的國家是否還能存在都不一定了。

 曾凡把自己的想法融入了遊戲的背景故事中,然後加入了華國抗擊島國侵略,幫助高麗抗擊盟軍侵略,幫助南越抗擊燈塔國入侵,抗擊蘇聯入侵,抗擊南越入侵幾個戰役任務。

 這些戰役任務為了省事沒有過場動畫,就是簡單的文字介紹和幾幅地圖背景輪廓,隨後就是各國兵種拉出來適應性打上幾場,熟悉下各國兵種特點就算完事,並沒有設置太高難度。

 當然,難易程度也是相對而言,對曾凡來說沒有難度,可是一般的玩家還是要花費一些功夫才可能通關。

 原先做那個反恐精英的外掛,曾凡更多是出於磨練技術的心理,這次魔改紅警,則是他的個人興趣成分更多一些,改動的代碼相對那個外掛反而不太多,花時間更多的是遊戲平衡性的設置,兵種的攻防血數值,金幣的獲取速度方面,不能強的離譜,也不能太弱。

 本來前期就比較弱,需要發育時間,大部分人熬不過去那也不行,那就沒人玩了。

 理想的設置是大部分人可以輕易上手,提高也快,但是高水平要拉開差距。

 對曾凡來說魔改紅警最耗費心思的是前期設定,最費工夫的是後期的平衡性調整,他自己手動測試也不一定準確,效率還太慢,於是參考上一個外掛的思路,也編寫了一個簡單的對戰程序,設置了高中低三個難度,用外掛程序幫他進行快速對戰,檢測遊戲的平衡性。

 外掛和內置的電腦程序對戰,遊戲進度可以調到最快,普通人玩一局的時間,外掛測試可以玩十幾局。

 儘管這種測試可能不如玩家對戰更接近實戰,至少在遊戲平衡性方面,能有一定保證。

 相比第一個外掛程序,魔改紅警用的時間就快了很多,不到半個月就完成了。