第1157章 新遊戲設想
紅警華夏復興2.0版本發佈二十四小時,下載量就超過了三千,在線玩家突一千人。
這是全天候的平均值,最高峰超過兩千人,最少的時候也有五百多人在線。
每臺打開聯機功能的電腦既是客戶端,又是服務器節點,組成了一個臨時性的通訊網絡,專門為這個遊戲聯機進行支持。
曾凡設計的全新的壓縮通訊協議經受住了考驗,大部分聯機的玩家都能流暢的參與對戰,儘管遊戲水平有高有低,論壇上面關於卡頓的反饋很少。
他事先聲明瞭遊戲完全免費,當然不能食言,但是做出貢獻的不止他一個人,所有人在改版說明中都列名進行了感謝。
參與的人可以不求利,名還是希望留一下的,哪怕只是一個網名,那也是對個人的一種肯定和鼓勵,很多時候比金錢更難得。
血戰到底作為組織者,做出的貢獻僅次於曾凡,兩個人網上關於遊戲的探討和聯繫也最多,排名第二,曾凡提議下,將他們這個臨時性小組命名為“血戰到底遊戲組”。
至於那傢伙提議的華夏復興研討會被曾凡否決了,做個群名自己嗨也就算了,掛到遊戲說明裡,那實在是太招搖了。
遊戲發佈三天後,下載數量突破了一萬,最高在線人數突破了五千人。
下載用戶當然主要在國內,按說晚上玩的人應該很少,可是零點後在線人數最少的時候也有一千以上的在線人數。
血戰到底成了遊戲組對外發言人,在論壇上很活躍,解答大家的問題,還組建了幾個高級玩家群,討論遊戲中的問題。
既然聯機對戰,不同的用戶當然需要互相識別,沒有服務器記錄用戶數據,這種識別就成了比較難解決的問題。
除了電腦本身的硬件序列號以外,曾凡設計的算法還會根據第一次申請聯機的時間自動生成一個唯一字符串作為識別碼,綁定用戶名稱,用來在聯機網絡進行用戶識別。
這種識別碼具有唯一性,哪怕是同一臺電腦,重複安裝每次都會不一樣。
至於遊戲用戶名,鑑於沒有服務器存儲數據,為了排除太特色名稱,增加數據傳輸效率,曾凡讓他們蒐集了一千多個歷史人物名字,取名的時候由程序隨機五個名,玩家只能在裡面選,後面加上數字以防止出現重名。
遊戲名字聯網前設置,後綴數字則是聯網後出現重名才隨機添加,因此第一批玩家的用戶名大部分沒有後綴數字,隨著聯機人數增加,名字重複選取的越來越多,後綴數字也越來越長。
尤其是什麼白起、廉頗、李靖、薛仁貴、常遇春、徐達等等比較厲害的武將人名,後綴數字很快就達到了兩位數。