第1157章 新遊戲設想(第2頁)
有的人為了隨機個沒人用到的名字,一次次的重裝,結果發現耽誤時間越久,名字後綴數字越大。
血戰到底群裡的那些人作為第一批測試者,當然都選了滿意的名字,還是都沒有後綴數字的極品名字。
至於曾凡自己,他只能在網吧裡測試,下機後再好的名字也用不了第二次,每次都是不同的名字。
除了一開始測試跟群裡幾個人對戰過幾次,正式發佈後,他就不再玩了。
紅警華夏復興2.0版本發佈後,曾凡覺得程序方面沒有太多改進餘地了,要想再進一步完善,那就要傷筋動骨的大變動了,還不如重新開發一款新遊戲。
改造這款遊戲的過程中,曾凡又萌發了許多新奇的想法,受限於這款遊戲的框架,這些想法無法都實現出來。
他一直在思索如果自己從頭開始創造一款遊戲,應該是什麼類型,採用什麼樣的框架,能將自己的想法都包容進去。
當年沉迷武俠小說沒有考上高中,技校期間還有在外面打工這幾年,他在網吧也玩過不少的遊戲,有仙劍,暗黑那樣的單機遊戲,也有紅警、反恐、星際這樣的局域網遊戲,還有傳奇、劍俠、征途、魔獸等等比較流行的網絡遊戲。
不過每一樣遊戲沉迷一段時間過後,很快就會覺得索然無味,總感覺跟自己期待的差很多,不是自己想要的遊戲。
網絡小說中,也有很多關於未來的遊戲設想,可惜那些小說裡面,除了關於腦波遊戲設備的創意外,其他的方面仍然不能擺脫打怪升級的套路,在曾凡看來,仍然是換湯不換藥的形式。
這次重寫紅警聯機代碼的成功,讓曾凡打開了思路,能不能創造一款既可以單機玩,又能聯機對戰,由所有玩家共同創造的開放式遊戲呢?
在曾凡的設想中,玩家之間不應該只有對抗,不應該是消滅或者被消滅的零和遊戲,而應該以合作與創造為主流,大家集中力量去構建更美好的遊戲世界,那不比單純的互相殺來殺去更有意義嗎?
遊戲不應該有限定的地圖,應該可以隨著玩家數量、在線時間增加,有不斷擴展的未知地圖,未知的事物產生出來,具有無限的拓展性。
紅警無服務器聯機網絡的成功,帶給曾凡很大的信心,只要維持在線的電腦足夠多,這個網絡本身就可以承擔服務器的功能,對於遊戲整體運營來說,幾乎不需要額外的成本。
遊戲地圖可以不用全部提前生成,但是遊戲的主體框架,支持遊戲畫面內容和人物動作行為的驅動引擎,都是必不可少的元素,這些對於一個學習編程不足一年的新手來說,簡直就是無法想象的任務。