曾經心動Zzz 作品

第1158章 看看你

“在嗎?”

 “在嗎?”

 “在嗎?”

 .......

 血戰到底每隔一個多小時一條信息,從上午一直髮到下午,最近一條信息是五分鐘前,也沒說什麼事情,曾凡發了一個問號過去。

 “老大,你可算是上線了,你老人家不過週末嗎?”血戰到底吐槽道。

 “什麼事?”

 “就是好久沒見你上線遊戲了,問問咋回事,另外通知你一聲,我的賬號“白起”現在的積分已經升到少將了,華夏復興聯機版本上線以來,全網第一個少將!”血戰到底驕傲的宣佈道。

 聯網對戰總要有勝負,仿照圍棋職業選手的積分系統,曾凡根據玩家聯網對戰的成績也設計了一個積分系統,對應不同的積分,有軍銜標誌顯示在用戶名字前面,讓玩家有個奮鬥的目標。

 用戶對戰信息存儲在本地和網絡上,曾凡自己也不能修改,這樣的設計也最大程度保證了對戰的公平性。

 血戰到底這些人願意不要報酬參與他的魔改,就是對遊戲有很大的熱情,上線後他們幾個人,也抓住一切時間跟人聯機對戰,就是想提升自己用戶名字前面那個軍銜標誌。

 不帶後綴數字的用戶名對他們這些人來說,已經不值得炫耀了,軍銜代表著戰績,代表著實力,那才是真正的榮譽。

 “恭喜你!後面繼續努力,爭取早日成為五星上將!”曾凡敷衍的回覆道。

 他設計的晉升系統從列兵開始,下士、中士、上士,然後是少尉、中尉、上尉,再有就是少校、中校、上校、最後是少將、中將、上將,再升就是從一星到五星上將,越往上對積分的要求越高。

 每晉升一級都需要大量積分,下士只需要一百積分,少尉需要一千積分,少校需要一萬積分,少將需要十萬積分。

 升到少將以後,每升一級晉升都要求積分乘以十倍,但是戰鬥獲取的積分數量並不會提升,哪怕天天戰鬥十幾個小時,每次都表現優異,也需要一兩年時間才能晉升中將,曾凡就是不想有玩家短時間升到頂,那就太沒挑戰了。

 “可拉倒吧,為了這個少將我都差點過勞死,都快玩吐血了!中將還不知道猴年馬月呢,五星上將,估計到我死都上不去!你設計的這積分系統太變態了!”血戰到底說出內心真實感受。

 紅警玩家之間聯機對戰最多八個人參與,最少兩個人,只有系統隨機匹配對手才會有積分獎勵,不會有機器人參與對戰,也不是隻有最後唯一獲勝者才有積分,而是根據玩家在遊戲裡的發育程度,實際戰役表現綜合評分,玩家只要不是開局幾分鐘內就被消滅,都會獲得積分獎勵。