第1170章 模式(第2頁)
原始部落的生存當然很艱難,如果玩家不努力,或者運氣不夠好,整個部落會重複的被毀滅,這才是最真實的狀態。
遊戲中玩家死亡會重生,但是不會繼承原先的身體和身份,相當於換一個身份繼續在原先的部落出生長大,遊戲中的時間線會發生跳躍,或者快速進展十幾年,或者向前隨機跳躍一段時間,一切從頭開始。
當然,為了讓遊戲不至於太枯燥無聊,玩家當然要有快速發展的奇遇,會遇到各種吃了功力大進或者具備異能的神奇果實,也可能吃了發生變異或者一命嗚呼。
曾凡取消了其他遊戲中普遍採用的氣血值,各種屬性參數值的顯示,後臺仍然有對應數據,但是不再直接顯示,讓遊戲更加貼近真實的冒險體驗。
“現在的網絡遊戲就已經讓無數孩子沉迷了,按照你這個設計,會不會大人也沉迷進去,那我們可就成了新的聲討對象了!”曾凡介紹告一段落,張秋燕笑著說道。
“我最近在設計遊戲登錄驗證系統,計劃通過攝像頭獲取用戶聲音和相貌數據生成登錄密鑰,既可以避免盜號,也可以加入遊戲時長的限制,用來防止過度沉迷!”曾凡覺得她的提議很有用,馬上採納了。
“開始階段都是大家都是單機遊戲,按照你的設計沒有服務器存儲用戶數據,如果我換一臺電腦登錄,是不是就會產生一個全新的遊戲賬號呢?那你的防沉迷限制就形同虛設了!”張秋鵬反問道。
他的話讓曾凡陷入思考,昨天才開始考慮這方面的問題,他主要心思都用在怎麼樣將用戶頭像和聲音信息進行加密生成秘鑰了,還沒考慮異地登錄的情況,現在張秋鵬提出來了,確實是個嚴重的設計漏洞。
許平插話說道:“開始階段玩家單機,不代表不可以聯網吧?新用戶註冊必須聯網,可以仿照華夏復興的網絡功能,就和那裡面的軍銜和積分一樣,保留在網絡裡面,這樣秋鵬的問題不就不存在了!”
當然沒有那麼簡單,那個遊戲沒有用戶登錄設置,賬號與一臺固定電腦客戶端自動綁定,聯機網絡只保存一個基於電腦硬件的識別碼和積分信息,數據量非常小,哪怕網絡只有兩臺電腦也可以互相備份識別,和這款遊戲有著很大的差別。
曾凡這款更類似於角色扮演的遊戲,玩家數據每一次登錄都有很多變化,並且遊戲端環境信息也與每個玩家有聯動關係,他想要讓不同玩家體驗不同的遊戲經歷,這些數據也屬於玩家信息的一部分,換機登錄的話,也必須能一起轉移過去才行。