曾經心動Zzz 作品

第1204章 遊戲公司(第3頁)

 好在有遊戲的宣傳片為他們正名,許平帶領人連夜趕製出來的十幾秒視頻確實精彩,帶給人很大的衝擊性,高清寫實的蠻荒世界場景,看上去比科幻大片還有震撼效果,把那些遊戲發燒友的期待值一下子拉到最滿。

 許平和張秋鵬都是從小玩遊戲長大的,家裡都不差錢,國內外最先進的遊戲設備從來就沒缺過,他倆本來就是最高段位的遊戲發燒友,所以才能一見如故,他們也知道這些同類們渴望的是什麼,這一段視頻把眾多因素都融合進去了。

 張秋鵬每天的工作就是用公司賬號在官網和一些論壇發佈消息,然後發動多個群裡的夥伴們去論壇帶節奏,幾天下來效果顯著,迅速把《華族》這個遊戲的話題帶起來。

 一般情況下,遊戲開發的早期階段發佈概念預告片或初步宣傳片,到遊戲正式發佈,少則一兩年,多的三五年都有,不過他們的遊戲花不了那麼多時間,不會讓大家等待太久。

 曾凡用時半個月時間,就把遊戲引擎主體程序全部完成了,隨後進入實際的開發階段,遊戲程序開發人員就是他和陸剛兩人,陸剛還是輔助性質,主要是為他提供諮詢。

 他們的遊戲內容和玩法雖然有顛覆性質,可是某些方面也要適應玩家習慣,符合一些行業規則,否則也會翻車,在這方面,陸剛就是業內專家了,能隨時解答曾凡的各種疑惑,讓他少走許多彎路。

 其他的開發人員就是許平和黃姍姍帶領的美工團隊,負責各種環境場景設計,人物動物植物,山水風景,還有各種器物的造型構圖,即便是蠻荒世界講究真實,也需要畫面具有美感,骯髒醜陋的世界不是他們想要的風格。

 有了遊戲圖像引擎的加持,美工團隊的效率大為提升,他們的重複勞動部分大大減少,通常只需要把設計草圖畫出來,遊戲引擎就能自動補全色彩和立體圖形,他們只需要各部分進行微調就夠了。

 按照曾凡的理念開發出來的遊戲引擎與市面上的全然不同,有著高度自動化的功能,遊戲程序和邏輯設計等等代碼大部分都能自動完成,他主要考慮的遊戲基礎邏輯設定。

 這些都讓讓他們這家遊戲公司顯得更加另類,主體就是一個程序員和一群美工。

 他們要開發的,卻是一款超大型的擬真遊戲。