曾經心動Zzz 作品

第12章 遊戲開發(第2頁)

 遊戲艙必須搭配至少一款真正的遊戲才能正式推出,公司研究後決定先開發一款實景槍戰遊戲和一款綜合格鬥遊戲。

 曾凡遊戲裡能戰勝獅子,現實中肯定也精通格鬥,吳振理所當然的讓他負責格鬥遊戲的策劃和設計編程。

 雖然看過很多搏擊視頻,各種網上公開的教程,他其實根本沒有練過,更別說和人對戰格鬥了。

 不過相比別的程序員,確實對格鬥瞭解的更多。

 更主要的是曾凡有著恐怖的學習能力,哪怕現學現賣也能唬住很多專業人士。

 不僅會編程,遊戲策劃,懂格鬥,他還學習過素描,精通多種電腦繪圖工具,熟悉3d建模,製作各種遊戲貼圖。

 用了不到一個星期,就讓分配給他的十幾個程序和美工心服口服,認真配合他的工作。

 因為人體結構無比複雜,各種流派格鬥動作又是多種多樣,純腦波的格鬥遊戲對玩家的腦波控制水平要求很高,這個遊戲更多的是作為遊戲艙後期的主打產品。

 相對來說,槍戰遊戲對操控的要求就要簡單的多了。

 走路,轉身,跑動,跳越,臥倒,瞄準,開槍,幾個簡單的動作練熟,大部分人就能上手了,入門要求不高。

 槍戰遊戲主要是場景的擬真度,這方面正是遊戲艙領先於其他遊戲設備的地方,真正的體驗到身臨其境。

 曾凡發現遊戲艙可以當做他的能力放大器。

 利用吳振的引擎架構,曾凡設計了一套豪華的海景別墅,當做自己的工作室。

 他可以躺在遊戲艙裡面,一邊測試一邊工作,效率大大提升。

 不需要敲鍵盤,真正實現所想即所得,別人敲一行代碼的時間,他可以輸出幾十行代碼,通過腦波精準的操縱電腦,連鍵盤鼠標都省了。

 遊戲艙裡面可以免受各種因素干擾,集中注意力專心思考,效率提升,錯誤率卻大大降低。

 曾凡的這個發現徹底的震驚了幾位博士。

 “要是我們的程序員都進艙裡工作,哪怕只有他的十分之一,這效率也是好幾倍呀!”吳振喃喃自語。

 “我覺得我們的遊戲艙需要起個正式的名字了,因為它不僅僅能遊戲用啊!”

 劉一凡不愧是老闆,最先想到的是怎樣實用。

 “不要太樂觀了,這一段時間已經測試了幾百人次,我們公司現有一百多人,遊戲裡能行動如常的還不到十個人。”張叢潑冷水。

 “我倒是覺得可以樂觀一點,嬰兒學會走路要一年時間,從會走到會跑只需要幾天。”徐燦有不同意見。

 “我可以先做一個有針對性的測試訓練程序,加快新手的適應過程。”曾凡在遊戲艙裡也可以參與眾人的討論。

 “這個可以有,優先級調到最高!等第二批設備出來,給我的程序員們每人配上一臺,這可是生產力工具啊!”

 吳振感嘆道。

 第二批設備做出來已經是三個月以後了。

 這一批定做了五十臺,三十臺用來測試訓練,二十臺給訓練成績最優秀的一些程序員用來工作。