蛆蟲樂園 作品

第48章 第一次創造

 面板鑲嵌在未名的眼睛上,會跟著未名的視線移動,未名翻閱著信息。

 每一次的夢境都讓未名體驗破殼而出之後的乏力感。這一次沒隨機到母親的場面,甚至夢境的到來是否隨機未名都搞不清楚。

 未名有時候很聰明,他會從別人無法理解的地方開始思考。但此時的情況,再聰明也需要試錯的機會。

 面板上只能看到排行和得分,看不見他們所製造的藍本。不過有意思的是,第二名的得分只有68,而第一名【蝸牛】的得分竟然有89分。

 “【蝸牛】……好眼熟的名字……”未名自顧自地說著。退出排行,進入世界說明裡:

 【世界規則:創造毀滅,在夢境中製造恐慌,讓受體分泌更多信息供給主腦,完成進化】

 【械盒裡所有的生命體都安置於休眠倉中保證肉體不損壞,其大腦活動將產生信息傳遞到主腦上,用於分析和保存數據,讓主腦得到進化以帶領械盒一同飛昇。】

 【數據表明,在受體腦內創造情緒將有效提升受體所創造信息的能力,其中恐慌將得到更高的信息量】

 【我們給每個受體創造了腦內世界,他們將在腦內的世界裡生活,而藍本的意義在於給他們的世界帶來災難,從而促使受體大腦活動變得頻繁。】

 【分數細則:

 藍本創作採用百分制評價,由命令,條件,增幅,漏洞四大械匠共同編撰。每一次遊戲可創作一次藍本,在時間線不變動的情況下投放三次,根據最高恐慌成績給出得分

 得分不超過59,將藍本連同創造者抹除

 得分在60—69區間,藍本將作為信息投餵主腦,創作者得以離開

 得分在70—79區間,藍本將大面積投放至生命體意識,創作者應當得到主腦認可

 得分在80—89區間,藍本將作為意識外的真實存在,創作者應當得到主腦讚賞

 得分在90—99區間,藍本將造成深遠影響,以藍本為原型嵌入械匠模組內,創作者應當得到主腦嘉獎

 得分為100,將以藍本構建第五位械匠,創作者應當得到主腦】

 【以上】

 “果然……對我隱瞞了一些事情。”未名用手指敲擊眼球上的界面,“四位應該是這個世界的【軀殼】,主腦就相對作為【神】,而那些休眠倉裡的肉體只是單純的無名肉體罷了,肉體裡的意識才是這個世界的【原住民】。”