提布的熾炎 作品
第526章、進場贏一半(第3頁)
李天澤道:“其實紅中受到的傷害,已經超過了插件計算範圍,這是插件計算承受傷害的上限,真實傷害要比這高很多。不過,大家只要明白一點,跳到第三個人身上,還有一點機會苟活,跳到第四個人身上,的上萬血量也得躺。”
鐵峰作為第一個中的,他其實不是被眼稜直接秒,在眼稜在大團各種跳時候,他往前移動,走出了10碼範圍,是被後續技能打死的。
原始版本的克蘇恩,眼稜第一次對第一個進入戰鬥的人使用,接著就是隨機施放。正是因為這個機制,導致原始版本克蘇恩,進場難度超級高,稍微有點失誤就是進場全滅。
由於原始版本克蘇恩太過變態,玻璃渣把它削弱後,眼稜機制改為,前兩次會對第一個進入戰鬥的人使用,第三次才會隨機施放。
這個改動,讓克蘇恩進場難度變低許多,只要安排硬吃前兩個眼稜,就可以順利進場。
不要小看這個改動,可以為玩家多爭取3秒的進場時間,很好的拉開距離,輪流進場。
不管是原始版本,還是削弱版本,克蘇恩的進場都是關鍵,進場贏一半,不是空談,是真實。
紅中想到自己受到的傷害,居然不止這點,無語道:“這技能真是離譜。”
李天澤被複活,原地吃喝:“大家起來迅速吃喝,不要穿裝備,不要刷buff,我們今天開荒克蘇恩,只做一件事,進場。進場成功,與克蘇恩的戰鬥,就算贏了一半。”
李天澤沒有講解其他技能,現在講沒意義,如果連進場都沒辦法順利進,講了也沒有意義。
今晚開荒只訓練進場,把進場訓練熟練來,下個cd好真正的開荒克蘇恩。