第九十章 儘管氪,有官方兜底
“作為一款內測遊戲,當他進入正題之後大概率就是開始公測了。”
“並且通過這段時間的內測,所有對這款遊戲有過關注的玩家們也清楚了這款遊戲的情況。
不管是畫質玩法,還是說他的保值性都已經完全展示在了所有玩家面前。”
“並且根據這些情況如果我沒有猜錯,在公測之後一定會有大量的土豪玩家入駐不光如此,還會有很多的工作室可能也會加入這個遊戲。”
聽到老六這麼一說,旁邊的狂飆的蛋湊了過來。
“大哥,展示玩法和大量的土豪玩家跟工作室入駐好像沾不上邊吧。”
“怎麼沾不上邊?你要搞清楚這款遊戲的展示玩法和其他遊戲的展示是完全不同的。”
聽到這裡眾人都有些不解,“怎麼個不同法?”
“官方新出的兜底公告你們看了沒?算了,看情況我估計你們沒有看,我先結合公告和我的猜想給大家簡單分析一波吧。”
“這麼說吧,其他的遊戲他們大部分展示的內容是遊戲的劇情,畫質或者是基礎的玩法這一些,通過這一些去吸引玩家”
“但是這一款遊戲不同,它不管是畫質還是遊戲劇情,或者是遊戲的玩法細節都已經是屬於頂尖的了,而官方所想要展示的也不是單純的基礎玩法這些而是想要展示職業化!”
“簡單的說就是官方想要告訴所有人,如果你是有實力或者說有套路的玩家,可以選擇將玩這個遊戲作為職業。”
聽到這裡眾人也都紛紛的都把目光看向了他,等待著他的下文。
“職業化這三個字說起來倒是挺簡單的,但是想要做到這一點是非常難的。”
“第一點,你需要一個龐大的經濟體系去支撐,讓人知道你這款遊戲裡面的遊戲貨幣是可以保證長期穩定的,維持兌換提現。”
“這是最基礎的一點,當然具備了這一點之後還遠遠不夠,你還需要要擁有一個相對公平的經濟體系以及一個可操作性的經濟體系。”
“簡單的說就是玩家們所創造的價值,是有用的而不是無用的可能這麼說大家覺得我在說的廢話,那麼我們換一個思路。”
“就拿這款遊戲的遊戲貨幣噬能點來說它是可以直接和氪金掛鉤的可以通過它兌換進化點,但是在這裡必須要涉及到一個問題那就是相對透明的噬能點”