第九十章 儘管氪,有官方兜底(第2頁)
“比如,玩家們收集到了多少噬能點,用來做什麼都需要屬於這種完全透明的狀態。”
“如果搞得不清不楚當遊戲公司想要薅羊毛的時候,或者是某一個公司高管利用職權搞錢的時候它是不是可以瞬間改寫噬能點的數據。
這樣的事情放在現實中就是瘋狂印幣一個道理,從而引發通貨最後由全體玩家買單。”
“而有一個完全透明的噬能點機制,讓大家可以明明白白的看到他們所賺取的噬能點用在哪裡了。”
“讓大家知道這噬能點不會憑空出現這樣遊戲的貨幣才會有一定的保值性,而這款遊戲的建築進度和蟲巢顯示的噬能點總量顯然是做到了這一點。”
“外加上官方給出的兜底價1點噬能等於10點進化點的標價,使得更多的人看到這個遊戲的保值性。”
“而這幾次的噬能活動更是讓很多人看到了噬能點的可操作性和商業性!”
“比如隨著兵種的進化很多的新兵種使用技能是需要消耗噬能的,而你可以儲備一些噬能點賣給有需要的玩家們,比如像鹹魚他們這一些噬能點需求比較高的玩家。”
“這也是這款遊戲這個貨幣的亮點,因為之前的幾次活動讓我們看到噬能點是更久活動會有漲幅。
這也讓噬能點有了可操作性,比如一些商人低價買進等活動的時候全部賣出。”
“並且我觀察了一下角色的進化,隨著進化的程度越來越高以及高級兵種陸陸續續的出現對於噬能點的需求將會越來越高。”
“對於高階兵種而言噬能點就好像汽車的油一樣是消耗品,畢竟你各種技能都需要消耗這玩意那麼未來市場需求一定會很大,那麼它的價格極有可能會跟著市場的需求不同出現漲幅。”
而此刻的眾人聽著老六侃侃而談也都陷入了思索。
老六說的這些可能性相當的高,畢竟你說普通的工蜂啥的對噬能需求極低他們還看不出個所以然。
但是像未寂的星環工蜂就不同了,一萬點的噬能儲備,想要靠通過一些植物動物或者一些其他的礦物資源之中去吸取難度不是一點半點的大。
試想一下,你一隻星環工蜂一萬的噬能儲備,你去啃樹皮啃石頭恢復噬能。
估計不啃個十天半個月估計是啃不回來的,每天上線高強度啃樹皮換做是誰,誰樂意?